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Plus un quartier est animé et plus vos affiches dans ce quartier auront une portée forte. Par ailleurs, l'animation d'un quartier ne change pas d'une campagne à l'autre. Elle reste identique. Elle n'est pas le fruit des actions menées par les candidats ou de leur campagne. | Plus un quartier est animé et plus vos affiches dans ce quartier auront une portée forte. Par ailleurs, l'animation d'un quartier ne change pas d'une campagne à l'autre. Elle reste identique. Elle n'est pas le fruit des actions menées par les candidats ou de leur campagne. | ||
==Le slogan== | |||
Le [[slogan]] s'affiche sur les murs de la ville. L'efficacité des affiches dépend de sa notation : de ''Excellent'' à ''Très mauvais'' en passant par ''Très bon'', ''Bon'', ''Assez bon'', ''Moyen'' et ''Mauvais''. L'efficacité de l'affiche est fonction de la note du [[slogan]]. | |||
==Les affiches== | ==Les affiches== | ||
[[Fichier:Affichage_01.jpg| | [[Fichier:Affichage_01.jpg|vignette|droite|Le colleur d'affiches]] | ||
===Prix=== | ===Prix=== | ||
Le prix d'une affiche varie en fonction de la taille de la ville et du nombre de [[militant]]s. Il est souvent proche du prix du [[local du parti]] et constitue une part non négligeable dans le budget de campagne. Par ailleurs, dans les villes de plus de 30 000 habitants, le prix est évolutif : chaque paire de [[militant]]s divise le prix d'une unité. Exemples : 2 militants divisent le prix par 2 ; 4 militants par 3 ; 6 militants par 4. | Le prix d'une affiche varie en fonction de la taille de la ville et du nombre de [[militant]]s. Il est souvent proche du prix du [[local du parti]] et constitue une part non négligeable dans le budget de campagne. Par ailleurs, dans les villes de plus de 30 000 habitants, le prix est évolutif : chaque paire de [[militant]]s divise le prix d'une unité. Exemples : 2 militants divisent le prix par 2 ; 4 militants par 3 ; 6 militants par 4. | ||
= | ===Protection=== | ||
[[Fichier:Cadenas affiches.jpg|vignette|droite|Des affiches sous protection (cadenas rouge) et la durée de protection pour la pose d'une future affiche en bas de page (10h)]] | |||
Une affiche venant d'être posée bénéficie d'une durée de protection, entre 1h et 24h, qui dépend : | |||
*du nombre d'affiches déjà collées par le joueur | |||
*de la qualité du slogan | |||
*du nombre d'emplacements libres (colonnes vides ou affiches sans protection) | |||
La durée de cette protection est indiquée, avant la pose de l'affiche, en bas de la page affichage. A partir de deux affiches collées par le joueur, la durée de protection diminue drastiquement. Une fois une affiche posée, sa durée de protection restante est décomptée en bas de l'affiche, à côté d'un cadenas indiquant que la protection est en cours. Jusqu'à la fin de cette protection, l'affiche ne peut être recouverte par un autre joueur, sauf via l'action "recouvrir une affiche" disponible en corrompant un leader de faible loyauté (inférieure à 5). | |||
===Recouverture et graffitis=== | |||
Toute affiche qui n'est pas sous le coup d'une durée de protection peut être recouverte. Seules les affiches de votre allié (en bleu) ne pourront pas être recouvertes. L'option Quartier Aléatoire permet au joueur d'afficher sur un quartier diffèrent de celui proposée. Cette option est utile si vous voulez toucher un quartier plus animé ou si vous souhaitez éviter de recouvrir un joueur. | |||
Les | Les graffitis apparaissent après 24 heures sur une affiche qui n'a pas été recouverte par une autre. Néanmoins elle continue d'influencer la population comme tout autre affiche ! | ||
Une affiche qui reste durant 48h est arrachée : elle est remplacée par une colonne vide, sur laquelle n'importe qui, y compris le joueur à qui appartenait l'affiche arrachée, peut coller une affiche. | |||
=Exemple= | =Exemple= | ||
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=Système antérieur= | =Système antérieur= | ||
L'affichage est réformé en 2010{{exp|(à confirmer)}}. Avant cette réforme, l'animation des quartiers était indiquée en pourcentage (25%, 10%...). Le colleur d'affiches | L'affichage est réformé en 2010{{exp|(à confirmer)}}. Avant cette réforme, l'animation des quartiers était indiquée en pourcentage (25%, 10%...). Le colleur d'affiches n’existait pas (les affiches étaient alors commandées à l'imprimeur) et le joueur avait la possibilité d'afficher sur le quartier qu'il souhaitait en cliquant sur un bouton présent sur chaque colonne. |
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