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[[Catégorie:Le jeu]] | [[Catégorie:Le jeu]] | ||
Les meetings sont une fonctionnalité de base du jeu [[VotezPourMoi]]. Disponibles en pré-campagne et en campagne, il s'agit des lieux où le joueur peut influencer les électeurs et sédimenter son électorat. Ils jouent donc un rôle essentiel dans le bon déroulement d'une [[campagne]]. | Les meetings sont une fonctionnalité de base du jeu [[VotezPourMoi]]. Disponibles en pré-campagne et en campagne, il s'agit des lieux où le joueur peut influencer les électeurs et sédimenter son électorat. Ils jouent donc un rôle essentiel dans le bon déroulement d'une [[campagne]]. | ||
==Présentation== | ==Présentation== | ||
Les meetings sont disponible à la page « Meetings », dans l'onglet Campagne ! Ils ont pour fonction principale de fidéliser un électorat déjà acquis, mais peuvent influencer plus largement la population. C'est pourquoi il est conseillé d'en programmer au moins un par soir sur un [[thème]] porteur. | |||
===Fonctionnement=== | ===Fonctionnement=== | ||
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* le Zenith : jusqu'à 10 électeurs influencés | * le Zenith : jusqu'à 10 électeurs influencés | ||
'''Attention''' : cela ne signifie pas un gain de x électeurs. Ils peuvent aussi bien se sédimenter, se détourner de vous, ou d'un adversaire. Les valeurs indiquées sont des maximum, et '''non pas des minimum'''. Pour s'en convaincre, voir illustration ci-contre (total 9 au lieu de 10 pour un zénith). | '''Attention''' : cela ne signifie pas un gain de x électeurs. Ils peuvent aussi bien se sédimenter, se détourner de vous, ou d'un adversaire. Les valeurs indiquées sont des maximum, et '''non pas des minimum'''. Pour s'en convaincre, voir illustration ci-contre (total 9 au lieu de 10 pour un zénith) : 5 électeurs influencés positivement, et 4 électeurs négativement. | ||
<h5>Indirecte</h5 | <h5>Indirecte</h5> | ||
Un meeting peut aussi agir sur l'ensemble des électeurs (acquis ou non) si celui-ci est publié dans le journal du jour : | Un meeting peut aussi agir sur l'ensemble des électeurs (acquis ou non) si celui-ci est publié dans le journal du jour : | ||
* s'il est réussi, il peut influencer positivement jusqu'à 6 électeurs | * s'il est réussi (le meilleur meeting de la soirée), il peut influencer positivement jusqu'à 6 électeurs | ||
* s'il est raté, il peut influencer négativement jusqu'à 6 électeurs | * s'il est raté (abominablement mauvais comparativement aux adversaires), il peut influencer négativement jusqu'à 6 électeurs | ||
{{Article_détaillé|Journal}} | |||
<h5>Aide du politologue</h5> | |||
Un meeting en campagne jouit donc d'une importance capitale, aussi bien positivement que négativement. Programmer un meeting n'est pas chose aisée. Le [[politologue]] (accessible via crédits) évalue chaque soir la meilleure combinaison leader + thème possible pour réussir un meeting. | |||
Il permet en outre de suivre sa progression et celle de ses adversaires, en indiquant le total de cotisations perçues, par rapport aux nombres de spectateurs. | |||
{{Article_détaillé|Politologue}} | |||
===Réussite ou échec=== | ===Réussite ou échec=== | ||
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===Adhérents=== | ===Adhérents=== | ||
Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti (150 plakass). Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti. | Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti (150 plakass). Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti. | ||
== | ==Exemple concret== | ||
Décryptons la page de résultat d'un meeting. Quelque soit le résultat d'un meeting que vous consultez, les informations suivantes seront listées : | |||
* meeting à : indique la salle dans laquelle le meeting a été effectué | |||
* date : indique le jour et l'heure de la réalisation du meeting | |||
* thème : indique le thème utilisé | |||
* conférencier : donne le nom du [[leader]] utilisé pour le meeting | |||
* état du conférencier : indique si le leader était corrompu ou non. Dans le cas où il ne l'était pas, aucune mention ne figure. | |||
* nombre de spectateurs : indique le nombre total de personnes présentes au meeting | |||
* taux de satisfaction : correspond à la réussite du meeting : en dessous de 40%, le meeting est raté ; entre 40 et 70%, le meeting est considéré comme correct ; au-dessus de 70%, le meeting est réussi. | |||
* image : donne visuellement le résultat du meeting trois cas possibles : meeting raté (<40%), correct (40 à 70) ou réussi (>70%). | |||
* urnes avec mentions + et - : correspond à l'impact du meeting. La mention + (en vert) indique le nombre d'électeurs influencés positivement, et la mention - (en rouge) indique le nombre d'électeurs influencés négativement. Le détail, incomplet, se trouve ici : [[Discussion:Meeting]] | |||
De puis, quand il s'agit d'un meeting personnel, trois données supplémentaires apparaissent : | |||
* le nombre d'adhérent : correspond au nombre d'électeurs convaincus par le meeting (électeurs de niveau 3) et qui paient une cotisation au parti (150 plakass) | |||
* cotisations perçues : total des gains du meeting pour la caisse du parti | |||
* impact sur le leader : le conférencier, suivant sa performance, peut gagner ou perdre en charisme. Le détail du calcul est donné plus haut. | |||
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