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* par la '''corruption''' : | * par la '''corruption''' : | ||
**en corrompant le journaliste, qui communiquera alors les deux thèmes à paraître dans le [[journal]] du lendemain | **en corrompant le journaliste, qui communiquera alors les deux thèmes à paraître dans le [[journal]] du lendemain. A noter : les thèmes doivent avoir été prédits à un joueur de la campagne par le sociologue. Ainsi, si personne dans la campagne n'a acheté de prédiction, ou que seul un des 2 thèmes à venir a été prédit, le journaliste peut ne donner aucun ou qu'un seul thème. | ||
**en corrompant un [[leader]] adverse dont la loyauté est au maximum deux : si le joueur jouissait de prédictions, celles-ci sont alors communiquées (une prédiction pour deux de loyauté, et toutes les prédictions pour 1 de loyauté). | **en corrompant un [[leader]] adverse dont la loyauté est au maximum deux : si le joueur jouissait de prédictions, celles-ci sont alors communiquées (une prédiction pour deux de loyauté, et toutes les prédictions pour 1 de loyauté). | ||
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* avec des indices relatifs au niveau dans la campagne : | * avec des indices relatifs au niveau dans la campagne : | ||
** lorsqu’un joueur totalise moins de 10% en campagne, il jouit d’un indice sur sa page de thèmes, où la couleur d’un des thèmes du lendemain est dévoilée. | ** lorsqu’un joueur totalise moins de 10% en campagne, il jouit parfois d’un indice sur sa page de thèmes, où la couleur d’un des thèmes du lendemain est dévoilée. | ||
===Influence=== | ===Influence=== |
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