« Racing 2017 » : différence entre les versions

3 200 octets ajoutés ,  15 avril 2017
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 22 : Ligne 22 :
=== Les points de compétence ===
=== Les points de compétence ===


Au début de l'animation, chaque joueur bénéficie de 10 points de compétence qu'il pourra affecter aux caractéristiques de son choix.
Au début de l'animation, chaque joueur bénéficie de '''10 points de compétence''' qu'il pourra affecter aux caractéristiques de son choix.
De plus, il obtient 10 crédits qui sont ajoutés à sa cagnotte de l'animation.
De plus, il obtient '''10 crédits''' qui sont ajoutés à sa cagnotte de l'animation.


A tout moment, un joueur peut utiliser les crédits de sa cagnotte pour acheter des points de compétences qu'il répartit de la façon de son choix. Attention, l'achat de points de compétence est verrouillé 6h avant chaque course, et sera à nouveau débloqué une fois la course terminée.
'''A tout moment, un joueur peut utiliser les crédits de sa cagnotte pour acheter des points de compétences''' qu'il répartit de la façon de son choix. Attention, l'achat de points de compétence est '''verrouillé 6h avant chaque course''', et sera à nouveau débloqué une fois la course terminée.


Les six caractéristiques sont : '''Réservoir | Acceleration | Vitesse | Reactivite | Vision | Initiative'''
Les six caractéristiques sont : '''Réservoir | Acceleration | Vitesse | Reactivite | Vision | Initiative'''
Ligne 31 : Ligne 31 :
Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.
Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.


Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits !
'''Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits !'''




Ligne 37 : Ligne 37 :


A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points.
A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points.
'''L'agorithme reste secret !'''


Le premier remporte 15 crédits
'''Le premier remporte 15 crédits


Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits
Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits


Les trois suivants obtiennent 5 crédits
Les trois suivants obtiennent 5 crédits'''




Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte.
'''Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte.'''


Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits.
Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits.
Ligne 206 : Ligne 207 :


== Les participants ==
== Les participants ==
=== Mujik ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Knightgame ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Girard ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Zerozerosix ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Rclens ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Sauvage ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Anetheron ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Mojitooooooooooo ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau
=== Thetrollman ===
Cagnotte : 10 crédits
- Réservoir niveau
- Accélération niveau
- Vitesse niveau
- Réactivité niveau
- Vision niveau
- Initiative niveau


== Les résultats des courses ==
== Les résultats des courses ==
Ligne 211 : Ligne 358 :
=== COURSE I : Le tour du VPM Burger ===
=== COURSE I : Le tour du VPM Burger ===
''' Date : 16 avril 22h'''
''' Date : 16 avril 22h'''
'''Paris ouverts'''


=== COURSE II : Le pic du Talisman ===
=== COURSE II : Le pic du Talisman ===
Ligne 244 : Ligne 392 :
== Règles sur les paris ==
== Règles sur les paris ==


A chaque course, les joueurs ont la possibilité de parier jusqu'à deux heures avant la course. Pour cela il suffit de poster un message sur le forum avec la liste des trois gagnants présumés de la course dans l'ordre d'arrivée. Tout ceux ayant répondu correctement recevront des prix en fonction de la côte des joueurs.
A chaque course, les joueurs ont la possibilité de parier '''jusqu'à deux heures avant la course'''. Pour cela il suffit de '''poster un message sur le forum''' avec la liste des trois gagnants présumés de la course dans l'ordre d'arrivée. Tout ceux ayant répondu correctement recevront des prix en fonction de la côte des joueurs.
Ces prix pourront être récupérés par les joueurs ou bien remis en jeu pour tenter de gagner encore plus.
Ces prix pourront être récupérés par les joueurs ou bien remis en jeu pour tenter de gagner encore plus.
Explication des côtes :
Lorsque vous pariez sans rien miser, c'est comme si vous misiez un crédit.
Il est possible d'utiliser des '''crédits de sa cagnotte personnelle de VPM''', ainsi que ceux remportés lors de l'animation.
'''Vous gagnez le nombre de crédits misés multiplié par le produit des côtes de votre liste.'''
Par exemple on a :
Monsieur A : 1er = 1.8 | 2e = 2.1  | 3e = 2
Monsieur B : 1er = 1.6 | 2e = 1.8  | 3e = 2
Monsieur C : 1er = 1.2 | 2e = 2.1  | 3e = 2
Si vous misez Monsieur C premier, Monsieur B deuxième et Monsieur A troisieme, alors la côte totale sera de 3.84.
Si vous n'aviez rien misé, c'est comme si vous aviez misé un crédit. Alors vous remporterez 3.84 credits.
Si vous aviez misé 3 crédits, vous remporteriez 11.52 crédits.
Votre côte totale sera verrouillée au moment où vous aurez parié. Merci donc de bien vouloir afficher les côtes actuelles au moment de votre pari. Tout ticket invalide ne sera pas pris en compte.
'''ATTENTION : LES GAINS PERCUS SERONT ARRONDIS A L'ENTIER LE PLUS PROCHE :'''
*3.84 = 4
*3.16 = 3
*3.5 = 3


== Paris en cours ==
== Paris en cours ==
=== COURSE I : Le tour du VPM Burger ===
''' Date : 16 avril 22h'''
Mujik : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Knightgame : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Girard : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Zerozerosix : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Rclens : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Sauvage : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Anetheron : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Mojito : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6
Thetrollman : 1er = 1.2 | 2e = 1.4 | 3e = 1.6


== Derniers Paris ==
== Derniers Paris ==