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Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose. | Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose. | ||
Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits ! | |||
=== Le fonctionnement d'une course === | === Le fonctionnement d'une course === | ||
A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points. | |||
Le premier remporte 15 crédits | |||
Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits | |||
Les trois suivants obtiennent 5 crédits | |||
Le | Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte. | ||
Le troisième | Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits. | ||
Le troisième recevra le tiers de sa cagnotte de crédits. | |||
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*COURSE IX : La tour Chaynaize | *COURSE IX : La tour Chaynaize | ||
== CLASSEMENT == | |||
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