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[[Catégorie:Le jeu]] | |||
Les thèmes sont une option du jeu [[VotezPourMoi]], accessible en [[campagne]] via la page éponyme. | Les thèmes sont une option du jeu [[VotezPourMoi]], accessible en [[campagne]] via la page éponyme. | ||
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Tous ne sont pas disponibles au même moment durant la campagne | Tous ne sont pas disponibles au même moment durant la campagne, la liste affichée dans la page éponyme est celle des thèmes disposant d'au moins 1% d'influence. Un thème à 0% n’apparaîtra dans la liste que s'il a été prédit par le sociologue, de manière à ce qu'il puisse être pris par le joueur ayant fait la prédiction. | ||
==Mode d'emploi== | ==Mode d'emploi== | ||
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Il est possible de choisir '''3 thèmes au maximum''' à partir de la page Thèmes, dans l’onglet Campagne. Aux trois thèmes de base, il est possible d’'''en ajouter un quatrième en l’achetant''' avec 10 [[crédits]]. Toutefois, diverses restrictions s’appliquent et se cumulent : | Il est possible de choisir '''3 thèmes au maximum''' à partir de la page Thèmes, dans l’onglet Campagne. Aux trois thèmes de base, il est possible d’'''en ajouter un quatrième en l’achetant''' avec 10 [[crédits]]. Toutefois, diverses restrictions s’appliquent et se cumulent : | ||
* Il est '''impossible d’avoir plus de deux couleurs différentes'''. La sélection doit être donc réalisée de manière stratégique, et en fonction des disponibilités de l’instant : en effet, si aucune autre couleur n’est disponible, il faut parfois se contenter | * Il est '''impossible d’avoir plus de deux couleurs différentes'''. La sélection doit être donc réalisée de manière stratégique, et en fonction des disponibilités de l’instant : en effet, si aucune autre couleur n’est disponible, il faut parfois se contenter d'un ou deux thèmes. | ||
* Le choix des thèmes est relatif aux choix des autres candidats dans la campagne. En effet, '''un thème ne peut être porté que par trois candidats au maximum simultanément'''. Lorsqu’au moins trois candidats traitent du même thème, ce dernier est suivi par un cadenas indiquant qu’il est verrouillé et inaccessible. La seule dérogation possible est l’achat du thème en question avec des [[crédits]]. Par ce biais, il n’y a pas de limite au nombre de porteurs. | * Le choix des thèmes est relatif aux choix des autres candidats dans la campagne. En effet, '''un thème ne peut être porté que par trois candidats au maximum simultanément'''. Lorsqu’au moins trois candidats traitent du même thème, ce dernier est suivi par un cadenas indiquant qu’il est verrouillé et inaccessible. La seule dérogation possible est l’achat du thème en question avec des [[crédits]]. Par ce biais, il n’y a pas de limite au nombre de porteurs. | ||
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* par la '''corruption''' : | * par la '''corruption''' : | ||
**en corrompant le journaliste, qui communiquera alors les deux thèmes à paraître dans le [[journal]] du lendemain | **en corrompant le journaliste, qui communiquera alors les deux thèmes à paraître dans le [[journal]] du lendemain. A noter : les thèmes doivent avoir été prédits à un joueur de la campagne par le sociologue. Ainsi, si personne dans la campagne n'a acheté de prédiction, ou que seul un des 2 thèmes à venir a été prédit, le journaliste peut ne donner aucun ou qu'un seul thème. | ||
**en corrompant un [[leader]] adverse dont la loyauté est au maximum deux : si le joueur jouissait de prédictions, celles-ci sont alors communiquées (une prédiction pour deux de loyauté, et toutes les prédictions pour 1 de loyauté). | **en corrompant un [[leader]] adverse dont la loyauté est au maximum deux : si le joueur jouissait de prédictions, celles-ci sont alors communiquées (une prédiction pour deux de loyauté, et toutes les prédictions pour 1 de loyauté). | ||
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* avec des indices relatifs au niveau dans la campagne : | * avec des indices relatifs au niveau dans la campagne : | ||
** lorsqu’un joueur | ** lorsqu’un joueur totalise moins de 10% en campagne, il jouit parfois d’un indice sur sa page de thèmes, où la couleur d’un des thèmes du lendemain est dévoilée. | ||
===Influence=== | ===Influence=== | ||
L’influence d’un thème est facilement quantifiable. Chaque jour, deux thèmes sortent dans le [[journal]]. Les joueurs qui possédaient les thèmes en question sont cités et obtiennent ainsi un gain d’électeurs (+10 si le joueur est cité seul, +5 s’il y a deux joueurs sur un thème, +3 s’il y en a trois, +2 s’il y en a quatre, +1 s’il y en a 5 ou plus). Chaque jour, un joueur peut donc influencer jusqu’à 20% de la population par ce biais. | L’influence d’un thème est facilement quantifiable. Chaque jour, deux thèmes sortent dans le [[journal]]. Les joueurs qui possédaient les thèmes en question sont cités et obtiennent ainsi un gain d’électeurs (+10 si le joueur est cité seul, +5 s’il y a deux joueurs sur un thème, +3 s’il y en a trois, +2 s’il y en a quatre, +1 s’il y en a 5 ou plus). Chaque jour, un joueur peut donc influencer jusqu’à 20% de la population par ce biais. | ||
En pré-campagne, l'influence est plus faible. Les joueurs qui possédaient les thèmes en question sont cités et obtiennent ainsi un gain d’électeurs (+5 si le joueur est cité seul, +2 s’il y a deux joueurs sur un thème, +1 s’il y en a trois, +1 s’il y en a quatre, +1 s’il y en a 1 ou plus). Chaque jour, un joueur peut donc influencer jusqu’à 10% de la population par ce biais, pendant la période de pré-campagne. | |||
Les thèmes jouissent chacun d’un impact spécifique (évalué de 0 à 100%), selon qu’il est sorti, ou va sortir dans la presse, et sa fréquence de parution dans la campagne. Cela signifie qu’une part plus ou moins importante de la population s’intéresse à ce thème. En conséquence, un meeting réalisé sur un bon thème a statistiquement plus de chance d’être réussi, mais ce n’est pas une règle absolue. L’opportunisme du joueur (prendre le thème une fois paru a peu de chance d’être un succès, contrairement à un thème paru possédé depuis plusieurs jours) ou la saturation du thème (sa monopolisation par les autres candidats) influencent la partie. | Les thèmes jouissent chacun d’un impact spécifique (évalué de 0 à 100%), selon qu’il est sorti, ou va sortir dans la presse, et sa fréquence de parution dans la campagne. Cela signifie qu’une part plus ou moins importante de la population s’intéresse à ce thème. En conséquence, un meeting réalisé sur un bon thème a statistiquement plus de chance d’être réussi, mais ce n’est pas une règle absolue. L’opportunisme du joueur (prendre le thème une fois paru a peu de chance d’être un succès, contrairement à un thème paru possédé depuis plusieurs jours) ou la saturation du thème (sa monopolisation par les autres candidats) influencent la partie. | ||
Enfin, les thèmes arrivent en deuxième position dans les choix des électeurs lors du second tour. Ces derniers votent pour le candidat qui porte leur thème de prédilection depuis le plus longtemps. Cela s’avère souvent déterminant. | Enfin, les thèmes arrivent en deuxième position dans les choix des électeurs lors du second tour. Ces derniers votent pour le candidat qui porte leur thème de prédilection depuis le plus longtemps, avant de suivre les consignes de vote des joueurs qui ne sont pas alliés. Cela s’avère souvent déterminant. | ||
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