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Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.
Augmenter une caractéristique permet de vous rendre plus compétent face à un élément de parcours. Par exemple si un circuit a une distance de 5, il vaut mieux avoir un réservoir plus élevé, alors que s'il a une distance de 1, un réservoir de niveau élevé ne vous pénalisera pas, mais ne vous servira pas à grand chose.
Le prix de développement d'une compétence est de 5 crédits !




=== Le fonctionnement d'une course ===
=== Le fonctionnement d'une course ===


Le vainqueur d'une course est celui qui est le plus rapide en associant toutes les caractéristiques et aussi une variable aléatoire.  
A chaque course, un nombre de points est affecté à chaque joueur en fonction de ses compétences et des caractéristiques du circuit, ainsi qu'une variable aléatoire. On classe ensuite les participants, le plus rapide étant celui qui a le plus de points.
 
Le premier remporte 15 crédits
 
Le deuxième et le troisième recoivent 10 crédits
 
Les trois suivants obtiennent 5 crédits


Le premier gagne 4 points


Le deuxième gagne 2 points
Le gagnant sera celui dont la cagnotte de crédits sera la plus élevée. Il remportera ainsi le montant de sa cagnotte.


Le troisième gagne 1 point
Le deuxième recevra la moitié de sa cagnotte de crédits.
 
Le troisième recevra le tiers de sa cagnotte de crédits.




Dans la tour Chaynaize (le dernier circuit), le premier remporte 8 points, le deuxième 5 et le troisième 3.
Le vainqueur final est celui qui aura le plus de points.




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*COURSE IX : La tour Chaynaize
*COURSE IX : La tour Chaynaize
== CLASSEMENT ==




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