« Morpion » : différence entre les versions

Aller à la navigation Aller à la recherche
3 octets ajoutés ,  29 avril 2015
aucun résumé des modifications
(Maj)
Aucun résumé des modifications
Ligne 33 : Ligne 33 :
''Exemple de règle qui à vocation d'animer: « Pour intégrer une alliance, il faut rédiger un poème en alexandrins, en l'honneur de chaque membre de cette alliance »''
''Exemple de règle qui à vocation d'animer: « Pour intégrer une alliance, il faut rédiger un poème en alexandrins, en l'honneur de chaque membre de cette alliance »''


===Règle no 1===
===Règle 1===
Il y a 4 alliances ou équipes. Chaque alliance est représentée par un symbole, et peut comporter entre 1 et 4 partis. Le symbole qui est affiché sur la grille du morpion est celui de l'alliance qui détient la ville. Rien n'est affiché si le maire ne fait pas partie d'une alliance.  
Il y a 4 alliances ou équipes. Chaque alliance est représentée par un symbole, et peut comporter entre 1 et 4 partis. Le symbole qui est affiché sur la grille du morpion est celui de l'alliance qui détient la ville. Rien n'est affiché si le maire ne fait pas partie d'une alliance.  
Dès que 4 symboles identiques forment une ligne (verticale, horizontale, diagonale), la partie est gagnée et les partis composant l'alliance se partagent 4 M de plakass et 200 crédits.
Dès que 4 symboles identiques forment une ligne (verticale, horizontale, diagonale), la partie est gagnée et les partis composant l'alliance se partagent 4 M de plakass et 200 crédits.


===Règle no 2===
===Règle 2===
Chaque case du morpion correspond à une ville. Les 16 villes sont fixes : Le Havre, Dunkerque, Lille, Rennes, Paris, Nancy, La Rochelle, Clermont-Ferrand, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Montpellier, Bruxelles, Strasbourg, Albertville et Marseille.
Chaque case du morpion correspond à une ville. Les 16 villes sont fixes : Le Havre, Dunkerque, Lille, Rennes, Paris, Nancy, La Rochelle, Clermont-Ferrand, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Montpellier, Bruxelles, Strasbourg, Albertville et Marseille.


===Règle no 3===
===Règle 3===
Les partis doivent rejoindre une alliance. Au départ les 4 alliances sont vides. On entre où on sort d'une alliance par une publication officielle sur le forum et validation d'un arbitre. Pour entrer ou sortir d'une alliance c'est le SG, le porte-parole ou trésorier qui parle au nom de son parti.
Les partis doivent rejoindre une alliance. Au départ les 4 alliances sont vides. On entre où on sort d'une alliance par une publication officielle sur le forum et validation d'un arbitre. Pour entrer ou sortir d'une alliance c'est le SG, le porte-parole ou trésorier qui parle au nom de son parti.


===Règle no 4===
===Règle n°4===
Le jeu est régi par les arbitres indiqués en règle N°6. Seul un arbitre peut valider une nouvelle composition d'alliance, et doit l'indiquer expressément sur le forum avec une déclaration officielle. Seul un arbitre peut également valider une nouvelle règle, et est habilité à la reformuler en cas de litige ou imprécision.  
Le jeu est régi par les arbitres indiqués en règle N°6. Seul un arbitre peut valider une nouvelle composition d'alliance, et doit l'indiquer expressément sur le forum avec une déclaration officielle. Seul un arbitre peut également valider une nouvelle règle, et est habilité à la reformuler en cas de litige ou imprécision.  


===Règle no 5===
===Règle n°5===
Les règles 1 à 5 sont fixes et ne peuvent pas changer. Les règles 6 à 15, peuvent être amendées, remplacées sur demande d'un joueur membre d'une alliance, et après validation et publication de la nouvelle règle par un arbitre. L'arbitre sera seul juge de l’intérêt, de la drôlerie d'une règle, et s'assurera qu'elle ne contredise pas l'esprit du jeu, ni d'autres règles énoncées. Une même règle ne peut pas être modifiée plus d'une fois par jour. Une nouvelle règle ne peut pas déclencher immédiatement une victoire ou l'exclusion instantanée d'un parti d'une alliance
Les règles 1 à 5 sont fixes et ne peuvent pas changer. Les règles 6 à 15, peuvent être amendées, remplacées sur demande d'un joueur membre d'une alliance, et après validation et publication de la nouvelle règle par un arbitre. L'arbitre sera seul juge de l’intérêt, de la drôlerie d'une règle, et s'assurera qu'elle ne contredise pas l'esprit du jeu, ni d'autres règles énoncées. Une même règle ne peut pas être modifiée plus d'une fois par jour. Une nouvelle règle ne peut pas déclencher immédiatement une victoire ou l'exclusion instantanée d'un parti d'une alliance


Utilisateur anonyme

Menu de navigation