Corruption

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La corruption est un des outils de campagne principaux de Votez Pour Moi, disponible dès le début du jeu.

Principe général[modifier]

La corruption se réalise via l'onglet éponyme, dans la partie Campagne. Le principe est simple : le joueur envoie une somme d'argent à une personnalité politique, qui peut-être le leader d'un autre joueur, le préfet, ou le journaliste, et celui-ci accepte ou non de lui rendre un service en échange. Le joueur a le droit à deux tentatives de corruption sur une même personnalité par 24h, via une enveloppe puis, en cas d'échec, une valise, 3 fois plus chère. La réussite ou non de la corruption est aléatoire : un tirage, entre 0 et 100, est réalisé, et si son résultat est supérieur à la résistance du leader à corrompre, celui-ci est corrompu (si le tirage est égal à la résistance, c'est un échec), et le joueur pourra lui faire faire les actions qu'il souhaite pendant une durée minimale de 12h (pouvant aller jusqu'à 24h si personne d'autre ne corrompt/prime le leader).

Corruption des leaders[modifier]

Dans les petites villes (-100 000 hab)[modifier]

Les informations et actions révélées par un leader corrompu dans les petites villes

Dans les villes de moins de 100 000 habitants, les options offertes par un leader sous votre influence sont réduites (voir image ci-contre) :

  • Annuler un meeting : si le leader corrompu a un meeting le soir même, il est possible de le supprimer, libérant l'emplacement du meeting. Cette action vaudra aussi un -1 au journal pour le joueur dont le meeting a été annulé.
  • Brûler un lot d'affiches :
  • Demander la présence d'un compte en Suisse : si le joueur dont le leader est corrompu possède un compte en Suisse, il y a 50% de chances que le leader révèle ce compte. Cette action est inutile dans les petites villes, étant donné qu'il n'y a ni préfet ni journaliste pour permettre une enquête sur le compte, et que la plupart des joueurs sont des nouveaux qui n'ont donc pas de compte en Suisse.
  • A noter : si le leader est corrompu au moment de faire un meeting, il le sabotera tout seul, sans qu'une action ne soit nécessaire. Le meeting aura donc de fortes chances d'être raté, et si il est le plus gros meeting saboté du jour le corrupteur gagnera un +5 (anonyme) au journal du lendemain.

Dans les grandes villes (+100 000 hab)[modifier]

Les informations révélées par un leader corrompu de loyauté 1 (minimum) (Ancienne interface)
Loyauté Information révélée Action proposée
10 Jour et heure de la dernière connexion Aucune
9 Nombre de lots d'affiches Détruire un lot
8 Date et salle du prochain meeting du leader Saboter le meeting
7 Cumul des dépenses du joueur Annuler le prochain meeting
6 Le parti du joueur a-t-il un financement occulte en cours ? Remplacer une affiche
5 Qui le joueur a-t-il corrompu dans la dernière journée Détruire tous les lots d'affiches
4 Budget restant Témoignage compte en Suisse
3 Détail des tentatives de corruption Démission du leader
2 1 prédiction du sociologue Recrutement du leader
1 Toutes les prédictions du sociologue Rupture d'alliance


  • Sabotage d'un meeting : cette action a le même effet que si le leader est corrompu durant un meeting (voir partie petites villes). Elle est donc généralement inutile, sauf si le corrupteur n'est pas certain de pouvoir garder le leader en sa possession jusqu'à l'heure du meeting.
  • Remplacer une affiche : si le joueur dont le leader est corrompu a au moins une affiche collée, celle-ci (qu'elle soit encore sous protection d'un cadenas ou non) est remplacée par une affiche du corrupteur, qui a un cadenas de 24h.
  • Détruire tous les lots d'affiche :
  • Recrutement du leader : le leader corrompu change de propriétaire et revient au corrupteur. Sa loyauté remonte à 8, mais son charisme reste inchangé, et sera souvent assez bas (le leader, très corrompu, ayant généralement raté des meetings au préalable).
  • Financement Occulte : un leader corrompu de loyauté inférieure ou égale à 6 indiquera si son parti a perçu un financement occulte dans les dernières 24h. Attention, le leader peut indiquer un FO qui a déjà sauté, pensez à vérifier la page des financements occultes pour vérifier que le parti n'a pas perdu de FO récemment.

Préfet et journaliste[modifier]

Le préfet et le journaliste apparaissent sur la page corruption dans les villes de +30 000 hab. Soudoyer le journaliste et le préfet fonctionne de la même manière que pour un leader adverse : il est possible d'envoyer une enveloppe et une valise par candidat toutes les 24 heures. Il faut considérer le journaliste et le préfet comme des leaders dont la loyauté est bloquée à 9 : leur résistance vierge est donc de 90%, et chaque tentative la fait baisser de 10%. Mais une tentative réussie n'engendre pas de baisse de loyauté et elle réinitialise toujours la résistance à 90%.

Corruption du journaliste[modifier]

Le journaliste

Sous votre influence, le journaliste vous fournit les informations suivantes :

  • Une prévision de thème pour le lendemain
  • Une estimation de votre influence au sondage dans le journal du lendemain
  • Si un article négatif est en préparation sur vous pour le journal du lendemain
Toutes les options proposées par le journaliste sous influence (ancienne interface)

Il vous propose également les actions suivantes :

  • Commander une enquête sur le compte en Suisse d'un concurrent.
  • Si un article négatif est en préparation sur vous pour le journal, sa suppression.
  • Mener une enquête de moeurs sur un leader de vos concurrents. Chaque leader ne peut subir qu'une enquête de moeurs dans toute la campagne. Dans la liste proposée ne figurent donc que les leaders sur lequel aucun joueur n'a encore lancé d'enquête. L'enquête a pour conséquence un article négatif dans le journal du lendemain.

Une fois l'action utilisée, le journaliste redevient loyal.

Possession du journaliste à minuit

Avoir le journaliste sous son influence aux alentours de minuit, heure à laquelle le journal paraît, donne les avantages suivants (sans avoir besoin de lui commander une action) :

  • Vous êtes favorisé de quelques points dans le sondage
  • Si vous avez réussi un meeting dans la soirée, il a plus de chances d'être mentionné par un article positif, même si l'un de vos adversaires à mieux réussi le sien. En pratique, l'ensemble de l'environnement entre en compte (% de réussite, salle...) pour que cette opération fonctionne.

Corruption du préfet[modifier]

Le préfet

Sous votre influence, le préfet fournit les informations suivantes :

  • Un récapitulatif de vos tentatives de corruption dans la dernière journée
  • Le compteur de financements occultes révélés de votre partis (visible également page Achats)

Le préfet vous propose comme action d'enquêter sur un joueur.

  • Si le joueur a fait au moins une tentative de corruption dans les dernières 24 heures, il est épinglé pour ce motif : tous ses leaders perdent un point de loyauté et de charisme immédiatement. Un article négatif est publié dans le journal du lendemain, indiquant le nombre de tentatives de corruption. L'impact négatif est proportionnel à ce nombre : -2 par tentative révélée.
  • Si le parti du joueur incriminé a un financement occulte en cours (un FO a besoin de 12 heures pour être blanchi, on parle alors d'un FO en cours), ce financement est annulé avec les conséquences suivantes et immédiates: le parti doit rembourser la somme du FO, un article négatif est publié dans les journaux du lendemain de tous les joueurs du parti. Si le parti a plus de 5 financements occultes révélés, le meilleurs leader parmi ceux des joueurs de tout le parti démissionne pour aller finir ses jours en prison. Pour savoir si un parti a un FO en cours, on peut corrompre un leader d'un joueur de ce parti.
  • Les deux effets précédents peuvent s'additionner. En revanche, s'il n'y a ni tentative de corruption ni financement occulte, il ne se passe rien et le préfet redevient loyal.

Système antérieur[modifier]

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Débats[modifier]

Une nouveau joueur doit envoyer d'office une enveloppe ou une valise lors du tutoriel de bienvenue
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Liens externes[modifier]