Risk VPM : Différence entre versions

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(Territoires en temps réel)
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===Évolution de la partie===
 
===Évolution de la partie===

Version du 12 septembre 2017 à 17:30

Logo Risk VPM.png

Description de l'animation

Le Risk est une animation lancée par Girard pour la première fois le 7 janvier 2017. La première édition verra la participation de 10 joueurs mais sera un véritable fiasco. Elle ne sera jamais terminée car Girard avait trop complexifié la chose, et s'était mal organisé, malgré l'aide de Gameknight. On peut donc considérer cette première édition comme une beta. Anetheron s'est toutefois auto-proclamé vainqueur de l'animation. En mars, le Risk Roma est lancé. Cette édition réunira 9 joueurs et sera aussi un échec, plus rapide cette fois.

Girard décide donc de réfléchir à nouveau au Risk. Après de mûres réflexions, le Risk 3.0 est lancé le 28 août 2017.


Règles

Le Risk tel qu'il est présenté dans sa version 3.0 présente la nouveauté notable d'une progression dans le temps. Ainsi, la partie commence au VIIIe siècle avant J-C pour finir dans les temps modernes, voire futuristes en fonction de la durée de la partie.

Début de Partie

Tout d’abord, il faut s’inscrire. Pour cela il vous faut choisir le nom de votre nation et de votre leader de faction (pour le RP). Il y a 10 places, donc dépêchez-vous ! La phase d’inscription durera une semaine. Ensuite, la partie commence !

Au début de la partie seront publiés :

- la carte avec les territoires des joueurs

- l’ordre dans lequel les participants vont jouer ; je précise qu’à chaque tour, le 1er du tour précédent passe 2e, et le dernier 1er … ça fait tourner comme ça !

- le nombre d’unités que les joueurs doivent placer (à leur guise) sur leurs territoires

Déroulement d’un tour

Au début de chaque tour, la carte actualisée avec les territoires de chacun, ainsi que l’ordre dans lequel les participants vont jouer seront publiés

Les joueurs recevront ainsi 3 unités minimum/tour, mais ce nombre augmentera avec le nombre de territoires en leur possessions : +1 unité/3 territoires (ce qui donne : 6 territoires = 4 unités ; 9 territoires = 5 unités …)

Les joueurs auront la possibilité d’attaquer UN SEUL TERRITOIRE pendant leur tour, et pourront déplacer à leur guise leurs unités entre les territoires adjacents ; une fois leur action d’attaque et leurs déplacements réalisés, il finiront leur tour et le joueur suivant dans la liste pourra jouer

Les actions seront à donner SUR LE TOPIC, afin que tout le monde puisse suivre en temps et en heure les avancées de chacun.

L’attaque

Pour attaquer un territoire, il faudra donner le nom du territoire d’où part l’attaque, le nom du territoire attaqué et le nombre d’unités qui sont concernées par l’attaque (exemple : l’Alberta attaque l’Alaska avec 5 unités). En cas de victoire, les unités concernés par l’attaque qui n’auront pas été détruites pendant l’attaque seront AUTOMATIQUEMENT envoyées sur le territoire conquis. En cas de défaite … j’espère pour vous que vous aurez de quoi vous défendre ! A NOTER : il faut laisser au moins 1 unité sur un territoires

Une attaque se déroule ainsi, conformément aux règles du Risk : l’attaque est créditées de 3 dés, et la défense de 2. Les dés sont lancés en même temps (par moi-même) et sont comparés ainsi : les plus gros scores sont comparés, et la défense l’emporte en cas d’égalité (exemple : l’attaque fait 5, 4 et 2, et la défense fait 6 et 4 : dans ce cas là, l’attaque perd 2 unités car le 6 est supérieur au 5, et la défense prévalant sur l’attaque, le 4 de le défense l’emporte aussi).

Etant donné que je ne serais pas dispo tout le temps dans la journée pour lancer les dés, plusieurs personnes pourront jouer (en respectant l’ordre bien sûr). Les résultats de vos attaques vous seront communiqués dans la soirée, et la carte ne sera actualisée qu’au début d’un nouveau tour (faut pas rêver non plus ^? alors hésitez pas à la revoir régulièrement pour constater les changements.

ATTENTION : plusieurs joueurs ne peuvent pas attaquer un même territoire pendant le même tour !

Les continents

Comme au Risk normal, une fois qu'un continent entier est conquis, des unités supplémentaires sont octroyées en début de tour :

  • Asie (vert) : 7 unités supplémentaires/tour
  • Amérique du Nord (orange) : 5 unités supplémentaires/tour
  • Europe (bleu) : 5 unités supplémentaires/tour
  • Afrique (rouge) : 3 unités supplémentaires/tour
  • Amérique du Sud (jaune) : 2 unités supplémentaires/tour
  • Océanie (rose) : 2 unités supplémentaires/tour


Carte Risk continents.jpg


Première avancée : la religion

Arrivés au 1er siècle, vous allez pouvoir créer votre religion, qui vous apportera des bonus si elle s’étend bien. Tout d’abord il vous faudra choisir le territoire où elle émergera parmi vos territoires. Ensuite, elle évoluera en fonctions des + du journal (à chaque début de tour). En effet, chaque territoire est crédité de 10 points. Les + du journal vous feront progresser : si un +5 vous fera progresser de 5 points sur 10, un – 3 vous enlèvera 3 points. Une fois arrivé à 10 points sur 10, le territoire devient entièrement soumis à votre religion, et les bonus du journal s’appliqueront à un territoire adjacent (qui peut être adverse car choisi aléatoirement). Chaque territoire de création de religion sera crédité de 10 points d’influence de la religion du joueur. Tous les 5 territoires à 10/10, la religion apportera 2 unités de plus par tour.

Seconde avancée : les idéologies

Pour ceux qui auront survécu jusqu’au XIXe siècle (soit le 14e tour), une avancée va bouleverser la partie. Vous aurez sûrement formé des alliances plus tôt dans la partie, mais celles-ci ne survivront pas toutes à ce changement. En effet, ce tour sera propice à un changement de régime dans vos nations, le peuple a faim, et la brioche c’est pas bon. Ainsi, vous aurez une chance sur deux de vous voir basculer dans une dictature capitaliste ou dans une dictature communiste. Suite à ces changements, toutes les nations de chaque blocs se coaliseront dans le but d’anéantir l’autre bloc, et ce même s’il faut rayer de la carte d’anciens alliés. Une fois l’un des blocs anéantis, les intérêts de chacun reprennent le dessus et un match à mort se livre entre les puissances restantes.

Fin de partie

Comme au Risk, la fin de la partie arrive quand il ne reste plus qu’un seul joueur. Il est possible que ça arrive tôt dans l’histoire où qu’on finisse dans le futur … on verra :p


Éditions

Risk 3.0 (août 2017- )

Le Risk 3.0 est lancé le 28 août 2017 et est organisé par [[Girard]. Fysk était sensé se charger de la création de la carte, et de la mise en place du RP mais n'étant plus joignable, Girard lance l'animation seul.

Forces en présence

  • La Barbarie de Charles l'Égorgeur (Charlesmaxou)
  • Prikaland, de Prikachu 1er le Foudroyant (Prikachu)
  • L'Empire Franc d'Orient, de Nicéphore 1er (Anetheron)
  • Megapolis, de Guillaume le Conquérant (Megapizz)
  • La Terre des Roux, de Maitre Renard (Renard)
  • Au delà de la Schizophrénie, de Jaime Fyskporn (Gameknight)
  • La Terre de Fangh, de Gurdil Cul-Brillant (Lenain)
  • Le Giga-Empire, de Gigashalow le Dieu (Gigashalow)
  • La Simia, de Lord Gibon (Lorn)
  • La Rai-Nation, de Raitys le Corruptible (Raitys)

Début de la partie : répartition des territoires

Voici ci-dessous la carte du Risk avec la répartition des territoires par couleur.


sanscadre


Légende :

  • en blanc, la Barbarie de Charles l'Égorgeur
  • en jaune, Prikaland de Prikachu 1er le Foudroyant
  • en bleu clair, l'Empire Franc d'Orient, de Nicéphore 1er
  • en vert foncé, Megapolis de Guillaume le Conquérant
  • en vert clair, la Terre des Roux, de Maitre Renard
  • en orange, Au delà de la Schizophrénie, de Jaime Fyskporn
  • en gris, la Terre de Fangh, de Gurdil Cul-Brillant
  • en violet, le Giga-Empire, de Gigashalow le Dieu
  • en bleu-vert, La Simia, de Lord Gibon
  • en saumon, La Rai-Nation de Raitys le Corruptible
  • les territoires sans couleur n'appartiennent à personne et ont chacun une garnison de 2 unités ; ils peuvent être attaqués et capturés comme des territoires normaux


De plus, chaque joueur reçoit en même temps 10 unités, qu'il est libre de placer comme bon lui semble sur ses territoires. ATTENTION : il doit y avoir au moins une unité sur chaque territoire

Pour les personnes qui auraient du mal à lire le nom des territoires, voici la carte originale

Ordre de jeu

L'ordre de jeu pour la partie est tiré au sort et est le suivant :

Raitys - Lenainchiant - Lorn - Renardtb - Anetheron - Gigashalow - Charlesmaxou - Megapizz - Gameknight - Prikachu

Territoires en temps réel

Voici un tableau des territoires du jeu avec leur propriétaire et le nombre d'unités dessus. Pratique à vérifier avant de lancer une attaque ! (les noms sont en français)

TERRITOIRE PROPRIÉTAIRE NOMBRE D'UNITÉS
Afghanistan Charlesmaxou 3
Afrique du Nord Anetheron 8
Afrique du Sud Lenainchiant 7
Afrique Orientale Charlesmaxou 3
Alaska Renardtb 4
Alberta Anetheron 3
Amérique Centrale Gigashalow 3
Argentine Prikachu 1
Australie Occidentale Raitys 6
Australie Orientale Megapizz 1
Brésil Prikachu 10
Chine Anetheron 1
Congo Lenainchiant 1
Egypte Prikachu 2
Etats de l'Est Gameknight 4
Etats de l'Ouest Anetheron 3
Europe du Nord Gameknight 4
Europe du Sud Lorn 5
Europe Occidentale Lorn 3
Grande Bretagne Megapizz 3
Groenland Renardtb 2
Inde Gigashalow 6
Indonésie Megapizz 3
Islande Gameknight 2
Japon Autonome 2
Kamtchatka Anetheron 2
Madagascar Lenainchiant 1
Mongolie Lorn 1
Moyen-Orient Charlesmaxou 3
Nouvelle-Guinée Megapizz 4
Ontario Renardtb 2
Oural Charlesmaxou 3
Pérou Prikachu 1
Québec Renardtb 3
Scandinavie Gameknight 3
Siam Renardtb 2
Sibérie Charlesmaxou 3
Tchita (Irkustk) Lorn 3
Terr. du Nord-Ouest Renardtb 1
Ukraine Megapizz 3
Venezuela Prikachu 1
Yakoutie Anetheron 2

Évolution de la partie

Voici ci-dessous un tableau récapitulant l'évolution au cours des siècles (les tours du jeu) du nombre de territoires possédés par les joueurs


Joueurs/Nb de territoires VIIIe siècle av. J-C VIe siècle av. J-C IVe siècle av. J-C IIe siècle av. J-C Ier siècle IIIe siècle Ve siècle VIIe siècle IXe siècle XIe siècle XIIIe siècle XVe siècle
Charlesmaxou 4 territoires 3 territoires 3 territoires 4 territoires 5 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Prikachu 4 territoires 4 territoires 5 territoires 6 territoires 5 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Anetheron 4 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires 6 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Megapizz 4 territoires 3 territoires 3 territoires 4 territoires 5 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Renardtb 4 territoires 4 territoires 5 territoires 5 territoires 6 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Gameknight 4 territoires 5 territoires 5 territoires 4 territoires 4 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Lenainchiant 4 territoires 4 territoires 3 territoires 3 territoires 3 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Gigashalow 4 territoires 4 territoires 4 territoires 3 territoires 2 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Lorn 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires
Raitys 4 territoires 4 territoires 3 territoires 2 territoires 1 territoire  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires  ? territoires

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