« Thèmes » : différence entre les versions

512 octets ajoutés ,  12 juillet 2020
 
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L’influence d’un thème est facilement quantifiable. Chaque jour, deux thèmes sortent dans le [[journal]]. Les joueurs qui possédaient les thèmes en question sont cités et obtiennent ainsi un gain d’électeurs (+10 si le joueur est cité seul, +5 s’il y a deux joueurs sur un thème, +3 s’il y en a trois, +2 s’il y en a quatre, +1 s’il y en a 5 ou plus). Chaque jour, un joueur peut donc influencer jusqu’à 20% de la population par ce biais.
L’influence d’un thème est facilement quantifiable. Chaque jour, deux thèmes sortent dans le [[journal]]. Les joueurs qui possédaient les thèmes en question sont cités et obtiennent ainsi un gain d’électeurs (+10 si le joueur est cité seul, +5 s’il y a deux joueurs sur un thème, +3 s’il y en a trois, +2 s’il y en a quatre, +1 s’il y en a 5 ou plus). Chaque jour, un joueur peut donc influencer jusqu’à 20% de la population par ce biais.
En pré-campagne, l'influence est plus faible. Les joueurs qui possédaient les thèmes en question sont cités et obtiennent ainsi un gain d’électeurs (+5 si le joueur est cité seul, +2 s’il y a deux joueurs sur un thème, +1 s’il y en a trois, +1 s’il y en a quatre, +1 s’il y en a 1 ou plus). Chaque jour, un joueur peut donc influencer jusqu’à 10% de la population par ce biais, pendant la période de pré-campagne.


Les thèmes jouissent chacun d’un impact spécifique (évalué de 0 à 100%), selon qu’il est sorti, ou va sortir dans la presse, et sa fréquence de parution dans la campagne. Cela signifie qu’une part plus ou moins importante de la population s’intéresse à ce thème. En conséquence, un meeting réalisé sur un bon thème a statistiquement plus de chance d’être réussi, mais ce n’est pas une règle absolue. L’opportunisme du joueur (prendre le thème une fois paru a peu de chance d’être un succès, contrairement à un thème paru possédé depuis plusieurs jours) ou la saturation du thème (sa monopolisation par les autres candidats) influencent la partie.
Les thèmes jouissent chacun d’un impact spécifique (évalué de 0 à 100%), selon qu’il est sorti, ou va sortir dans la presse, et sa fréquence de parution dans la campagne. Cela signifie qu’une part plus ou moins importante de la population s’intéresse à ce thème. En conséquence, un meeting réalisé sur un bon thème a statistiquement plus de chance d’être réussi, mais ce n’est pas une règle absolue. L’opportunisme du joueur (prendre le thème une fois paru a peu de chance d’être un succès, contrairement à un thème paru possédé depuis plusieurs jours) ou la saturation du thème (sa monopolisation par les autres candidats) influencent la partie.


Enfin, les thèmes arrivent en deuxième position dans les choix des électeurs lors du second tour. Ces derniers votent pour le candidat qui porte leur thème de prédilection depuis le plus longtemps. Cela s’avère souvent déterminant.
Enfin, les thèmes arrivent en deuxième position dans les choix des électeurs lors du second tour. Ces derniers votent pour le candidat qui porte leur thème de prédilection depuis le plus longtemps, avant de suivre les consignes de vote des joueurs qui ne sont pas alliés. Cela s’avère souvent déterminant.


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