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[[Catégorie:Animations]] | |||
Cold War est une animation de [[Sauvage]] qui s'est déroulée sous le gouvernement révolutionnaire d'[[Artarriate]]. Son jury était composé de [[Diplodocus]] et [[Robertchopin]] ([[modérateurs]]), ainsi que de [[Moostach]], [[Tattux]] et donc [[Sauvage]]. L'animation a été entièrement automatisée par [[Baghera]] et Baghbot. | Cold War est une animation de [[Sauvage]] qui s'est déroulée sous le gouvernement révolutionnaire d'[[Artarriate]]. Son jury était composé de [[Diplodocus]] et [[Robertchopin]] ([[modérateurs]]), ainsi que de [[Moostach]], [[Tattux]] et donc [[Sauvage]]. L'animation a été entièrement automatisée par [[Baghera]] et Baghbot. | ||
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==Le jeu== | ==Le jeu== | ||
=== | ===Préparation=== | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=o0u44YTbO1Y Le trailer] est le pilier qui a permis de propager l'animation. On y trouve trois affiches qui résumèrent rapidement le contexte et les éléments clés du jeu, et qui furent publiées un peu partout : forum, marchés locaux, marchés.. jusqu'au guide du jeu.{{exp|?}} | |||
[ | |||
===Le déroulement=== | ===Le déroulement=== | ||
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Ces trois caractéristiques peuvent être modifiées via les actions de jeu, juste en bas.. Enfin la partie pratique ! | Ces trois caractéristiques peuvent être modifiées via les actions de jeu, juste en bas.. Enfin la partie pratique ! | ||
====<small> | ====<small>Actions de jeu</small>==== | ||
Chacun des joueurs inscrit (SG, PP, tréso des partis inscrits) a le droit à une action '''par jour'''. La ''valeur x'' est le '''sondage''' du joueur (en campagne donc) au moment de l'action, arrondi à l'unité la plus proche. | Chacun des joueurs inscrit (SG, PP, tréso des partis inscrits) a le droit à une action '''par jour'''. La ''valeur x'' est le '''sondage''' du joueur (en campagne donc) au moment de l'action, arrondi à l'unité la plus proche. | ||
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'''Provoquer une guerilla :''' Possible uniquement pour le parti leader, sur un autre pays de son camp. Provoquer une guerilla dans un pays le transforme en pays non-aligné et l'empêche donc de nuire. Pour pouvoir provoquer une guerilla, les trois membres joueurs du parti doivent avoir réalisé cette action à n'importe quel moment de la partie. | '''Provoquer une guerilla :''' Possible uniquement pour le parti leader, sur un autre pays de son camp. Provoquer une guerilla dans un pays le transforme en pays non-aligné et l'empêche donc de nuire. Pour pouvoir provoquer une guerilla, les trois membres joueurs du parti doivent avoir réalisé cette action à n'importe quel moment de la partie. | ||
===Récompenses=== | ===Récompenses=== | ||
Le parti vainqueur bénéficiera d'une somme extrêmement importante. Il pourra la partager entre tous les '''partis alliés ou non alignés'''. Il peut donc aussi bien tout garder qu'en faire profiter un ou vingt partis, mais attention aux représailles ! | |||
===Lexique=== | ===Lexique=== | ||
'''Pays non aligné :''' Parti inscrit n'appartenant à aucun bloc. Il peut recevoir une récompense. | |||
'''Relation :''' Rapport entre un pays et un bloc. La relation peut-être : exécrable -> médiocre > très mauvaise -> mauvaise -> méfiante -> bienveillante -> bonne -> très bonne -> excellente. Elle augmente avec l'aide économique. | |||
===Evénements Roleplays <small>(basés sur de véritables faits VPMiens)</small>=== | ===Evénements Roleplays <small>(basés sur de véritables faits VPMiens)</small>=== | ||
=== | Certains événements viendront pimentés la parti.. Chacun de vos faits et gestes seront fliqués par nos espions de choc ! | ||
*démissions | |||
*élections | |||
*déclarations | |||
*changement de poste (nouveau SG/PP/Tréso) | |||
*renvoi | |||
*recrutement | |||
*résultat des campagnes | |||
*budgets | |||
*journaux | |||
===Barème de la notation du jury lors de la phase de propagande=== | |||
La propagande est notée sur 200 points (40 par membre du jury). | |||
'''Aspect général :''' | |||
*éloge de son bloc | |||
*blâme du bloc adverse | |||
*propagande de masse (quantité) | |||
*orthographe | |||
*supports variés (affiche, vidéo, radio, discours, dessins, journaux, sondages biaisés...) | |||
*homogénéité, thème directeur, rapport entre les créations | |||
'''Aspect esthétique :''' | |||
*qualité, plaisir pris lors de la vue/lecture/écoute de la propagande | |||
*couleurs employées (rapport avec la couleur choisie à l'inscription) et homogénéité des couleurs | |||
'''Originalité :''' | |||
*différents supports utilisés | |||
*originalité du contenu (nom, devise, slogans, images...) | |||
*bonus “coup de coeur”, appréciation personnelle | |||
===Barème de la puissance des pays=== | |||
'''Afrique (5 pays, 70 de puissance) :''' | |||
*Afrique du Sud : 25 | |||
*Nigeria : 20 | |||
*Egypte : 15 | |||
*Algérie : 5 | |||
*Maroc : 5 | |||
'''Amérique du Nord et centrale (3 pays, 260 de puissance) :''' | |||
*Etats-Unis : 200 | |||
*Canada : 30 | |||
*Mexique : 30 | |||
'''Amérique du Sud (3 pays, 85 de puissance) :''' | |||
*Brésil : 60 | |||
*Colombie : 15 | |||
*Argentine : 10 | |||
'''Asie (9 pays, 350 de puissance) :''' | |||
*Chine : 150 | |||
*Japon : 60 | |||
*Inde : 50 | |||
*Corée du Sud : 25 | |||
*Corée du Nord : 25 | |||
*Iran : 15 | |||
*Arabie Saoudite : 15 | |||
*Israël : 5 | |||
*Bangladesh : 5 | |||
'''Europe (13 pays, 380 de puissance) :''' | |||
*Russie : 80 | |||
*France : 50 | |||
*Allemagne : 50 | |||
*Royaume-Uni : 50 | |||
*Italie : 40 | |||
*Espagne : 30 | |||
*Pays-Bas : 20 | |||
*Norvège : 10 | |||
*Suède : 10 | |||
*Finlande : 10 | |||
*Pologne : 10 | |||
*Autriche : 10 | |||
*Turquie : 10 | |||
'''Océanie (3 pays, 55 de puissance) :''' | |||
*Australie : 30 | |||
*Indonésie : 20 | |||
*Philippines : 5 | |||
===Le guide=== | ===Le guide=== | ||
(document PDF à télécharger) | [http://www.mediafire.com/download/8drydwcgq4014oh/Cold+War+%28guide+joueur%29.pdf Cold War - Le guide joueur] (document PDF à télécharger) | ||
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