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	<title>WikiVPM - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Porte-parole&amp;diff=22506</id>
		<title>Porte-parole</title>
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		<updated>2015-05-16T16:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Porte Parole&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
{{Atelier}}&lt;br /&gt;
Souvent abrégé en ''PP'', le porte-parole est le troisième poste d'un parti&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
*Nommé par le Secrétaire Général&lt;br /&gt;
*Il a pour fonction de représenter le parti&lt;br /&gt;
*Les porte-paroles sont classés selon leur présence sur le forum, le nombre d'actions et le nombre de contacts entretenus. Tous les membres du parti peuvent voir la position du porte-parole, mais seul ce dernier peut voir les détails du classement.&lt;br /&gt;
*Les porte-paroles ont accès à l'''espace du porte-parole'' depuis le bas de la page ''Parti''.&lt;br /&gt;
*Porte Parole&lt;br /&gt;
- soutient des partis en campagne&lt;br /&gt;
- négocie des soutiens&lt;br /&gt;
- rédige la description du parti&lt;br /&gt;
- choisit le logo et l’hymne du parti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions==&lt;br /&gt;
Les porte-parole ont la possibilité d'effectuer ce qu'on appelle familièrement des ''coups de PP'' sur des joueurs d'autres partis en campagne dans une ville de plus de 150 000 habitants. Il s'agit d'un soutien financier sur la caisse perso du joueur, dont la valeur dépend de la taille de la ville. Ce soutien s'accompagne d'une mention positive dans le journal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ville !! Valeur du soutien (plakass)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paris]] || 460 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bruxelles]] || 210 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lyon]] || 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anvers]] || 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marseille]] || 180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toulouse]] || 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montpellier]] || 60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lille]] || 60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bordeaux]] || 60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lille]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nice]] || 80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nantes]] || 70 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strasbourg]] || 60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rennes]] || 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liège]] || 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reims]] || 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le Havre]] || 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saint-Etienne]] || 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grenoble]] || 40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angers]] || 40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toulon]] || 40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dijon]] || 40 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
*La fonction de porte-parole est créée le (? 2009-2010)&lt;br /&gt;
*Les coups de porte-parole sont introduits en (? 2011)&lt;br /&gt;
*Le classement des porte-paroles existe depuis (? 2014)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Corruption&amp;diff=22504</id>
		<title>Corruption</title>
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		<updated>2015-05-16T16:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Atelier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
====Les leaders====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extrait du guide du nouveau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les leaders====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, te voilà. Entre. Tu n'as pas été suivi ? Ok, c'est bien. Tu as l'argent ? 1000, 2000, 3000... bon, le&lt;br /&gt;
compte y est, on va bien s'entendre toi et moi. Mais surtout, pas un mot ! Que ça reste entre nous. ;)&lt;br /&gt;
Eh oui, dans l'onglet « Corruption » tu as la possibilité d'envoyer des enveloppes ou même des&lt;br /&gt;
grosses valises aux leaders adverses afin de... heu... d'obtenir certains services, on va dire ça comme&lt;br /&gt;
ça... Une fois un leader corrompu, il pourra notamment, à ta demande, brûler le stock d'affiches de&lt;br /&gt;
ton adversaire, te dire son budget, ou même annuler un meeting, pour que tu puisse prendre la salle,&lt;br /&gt;
puisqu'elle est libre.&lt;br /&gt;
Il pourra aussi saboter son propre meeting et parlera de toi en bien, et les gens vont t'aimer un peu&lt;br /&gt;
plus... et en plus le leader du concurrent corrompu perdra des points de charisme ou de loyauté :&lt;br /&gt;
effectivement, s’il raconte strictement n'importe quoi, il y a de fortes chances pour que les électeurs&lt;br /&gt;
lui balancent des oeufs dans la figure (ou des poules, si les oeufs n'ont pas encore été pondus). Voici&lt;br /&gt;
les possibilités en fonction de la loyauté du leader corrompu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Loyauté !! Information révélée !! Action proposée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Jour et heure de la dernière connexion || ''Aucune''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Nombre de lots d'affiches || Détruire un lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Date et salle du prochain meeting du leader || Saboter le meeting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Cumul des dépenses du joueur || Annuler le prochain meeting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || le parti du joueur a-t-il un [[financement occulte]] en cours ? || Remplacer une affiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Qui le joueur a-t-il corrompu dans la dernière journée || Détruire tous les lots d'affiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Budget restant || Témoignage compte en Suisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Détail des tentatives de corruption || Démission du leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 1 prédiction du sociologue || Recrutement du leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Toutes les prédictions du sociologue  || Rupture d'alliance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Effrayant n’est-ce-pas ? Il faut donc toujours surveiller son leader. Heureusement, si celui-ci est&lt;br /&gt;
irrécupérable, tu pourras le limoger avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
Attention, lorsque tu envoie une enveloppe / valise / chaussure à un leader, il y a toujours une&lt;br /&gt;
chance pour qu'il refuse.&lt;br /&gt;
Encore des calculs, puisqu'on n'aime pas ça. Oui, j'aime être paradoxal :D&lt;br /&gt;
Plus la loyauté et la résistance du leader est élevée, et plus il risque de refuser ton pot de vin, tu&lt;br /&gt;
verras quelles sont tes chances exactes leader par leader.&lt;br /&gt;
La réponse est immédiate, et en cas de refus tu peux retenter ta chance avec une valise (qui coute 3&lt;br /&gt;
fois plus cher).&lt;br /&gt;
Si tu n'as vraiment pas de bol et qu'il refuse à nouveau, ce n'est pas totalement inutile car la&lt;br /&gt;
résistance du leader a baissé et il sera désormais plus facile (pour toi et aussi pour les autres) de le&lt;br /&gt;
corrompre.&lt;br /&gt;
Attention, il est toujours possible que le préfet enquête sur tes tentatives de corruption, et tu seras&lt;br /&gt;
cité dans le journal comme un vilain corrupteur pas bô méchant agressif tueur psychopathe, avec&lt;br /&gt;
quelques amendes et punitions à la clef!&lt;br /&gt;
Pour éviter d'être corrompu et essayer de remonter la loyauté de ton leader, donne-lui une prime&lt;br /&gt;
régulièrement et surtout si tu vois que sa loyauté ou sa résistance a baissé. La prime peut remonter&lt;br /&gt;
sa loyauté et plus sa loyauté sera haute mieux c'est pour toi.&lt;br /&gt;
Attention la corruption coûte cher, surtout quand tes adversaires peuvent riposter&lt;br /&gt;
sévèrement et que tu dois te défendre.&lt;br /&gt;
Au début, ne l'utilise que si ton budget te le permet et à bon escient !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le journaliste====&lt;br /&gt;
====Le préfet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les petite villes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système antérieur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Débats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Militant&amp;diff=22503</id>
		<title>Militant</title>
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		<updated>2015-05-16T16:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Militant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'électorat des joueurs est composé de divers citoyens, aux convictions différentes et fluctuantes au cours de la campagne. Parmi eux, on retrouve les [[militant]]s, qui dans bien des cas peuvent faire basculer une campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tout sur les militants==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous le savez déjà si vous jouez à VPM depuis longtemps, votre électorat est composé de citoyens résidant dans un quartier de la ville, et leur degré de conviction fluctue au gré de la campagne. &lt;br /&gt;
Le but du jeu étant de faire basculer ces électeurs dans votre camp pour gagner des voix, et une fois ces voix acquises, de continuer à les convaincre pour les transformer en sympathisants, en adhérents (ils paient une cotisation au parti) et finalement en militants. &lt;br /&gt;
Ces militants donc, de niveau 5 ou 6 de motivation, sont quasiment imperdables au cours d'une campagne, ils constituent votre base la plus solide, et sont tellement convaincus qu'ils diffusent vos idées autour d'eux et peuvent à leur tour influencer d'autres citoyens. &lt;br /&gt;
La page &amp;quot;militants&amp;quot; est une option avancée du jeu, que vous ne trouverez que dans les villes de plus de 100 000 habitants. Vous allez pouvoir sélectionner vous-même le militant et lui indiquer quel est l'habitant de son quartier qu'il doit influencer. C'est une option assez puissante, en effet car les possibilités sont nombreuses : &lt;br /&gt;
-influencer un indécis permet de gagner la voix de l’électeur &lt;br /&gt;
-influencer votre propre électeur, le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant. &lt;br /&gt;
-influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir pour vous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque: pour éviter qu'un quartier soit totalement pris par les militants, une limite de sédimentation est fixée : au delà de cette limite, il n'est plus possible de faire &amp;quot;monter&amp;quot; ses électeurs (qui ne seront pas affichés), mais uniquement de faire &amp;quot;baisser&amp;quot; les électeurs adverses. cela vous sera signalé par ce message : &amp;quot;La sédimentation du quartier étant trop élevée, vos sympathisants ne sont pas affichés.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Cette page existe déjà et est très utilisée par les grands joueurs, surtout n'hésitez pas à entrer dans une ville de plus de 100 000 habitants pour voir comment ça se passe. Vous constaterez que les militants sont actifs dès le début de la campagne (mais pas en pré-campagne) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle option est rajoutée aujourd'hui : les militants colleurs d'affiches. (absents de la pré-campagne également) &lt;br /&gt;
Dès lors que vous avez 2 militants, ils constituent un groupe de colleurs d'affiches qui travaille bénévolement, réduisant le coût d'affichage. ( 4 militants constituent 2 groupes de colleurs d'affiches) &lt;br /&gt;
Le prix de l'affichage sera carrément divisé par 2 lorsque vous disposez d'un tel groupe de 2 militants. Vous n'avez rien à faire, mais constaterez que le prix indiqué pour l'affichage est plus faible. Chaque groupe de 2 militants supplémentaire, divisera à nouveau le prix par 2. &lt;br /&gt;
Par exemple 4 militants = prix divisé par 4 &lt;br /&gt;
6 militants = prix divisé par 8 &lt;br /&gt;
8 militants = prix divisé par 16, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel ajout : avec le politologue, vous aurez le détail du nombre de militants de chaque joueur. Ne laissez pas un joueur avec trop de militants ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiques : si la moyenne est aux alentours de 3 ou 4 militants pour un joueur ayant un score de 15%, ce nombre de militants record est actuellement de 22 à Mulhouse, pour un seul joueur. Il est cependant extrêmement rare d'avoir plus de 8 militants, c'est un cas sur 100 joueurs &lt;br /&gt;
A vous de jouer ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque joueur, on peut distinguer plusieurs niveaux d'électeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau !! Nom !! Caractéristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Indécis || À convaincre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Électeur || Votera pour toi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Sympathisant occasionnel || T'aime bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Sympathisant || Amoureux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Adhérent || Finance le parti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Militant || Actif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Militant || Actif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''militants''' donc, de '''niveau 5 ou 6 de motivation''', sont quasiment imperdables au cours d'une campagne, et constituent la base la plus solide de l'électorat du joueur. Ils sont tellement convaincus qu'ils diffusent les idées du joueur autour d'eux et peuvent à leur tour influencer d'autres citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:ActionsMilitants.jpg|thumb|300px|right|Les militants utilisés]]&lt;br /&gt;
La page [[militant]]s est une option avancée du jeu, que l'on ne trouve que dans les villes de plus de '''100 000 habitants'''. Une fois la pré-campagne terminée, on peut y sélectionner le militant de notre choix et lui indiquer quel est l'habitant de son quartier qu'il doit influencer. C'est une option assez puissante, en effet car les possibilités sont nombreuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* influencer un indécis permet de gagner la voix de l’électeur &lt;br /&gt;
* influencer un électeur à soi, ce qui le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant. &lt;br /&gt;
* influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe toutefois une limitation par quartier du nombre de militants. Afin d'éviter qu'un quartier soit entièrement acquis à un joueur, une limite de sédimentation est fixée, au delà de laquelle il n'est plus possible d'influencer ses électeurs, mais seulement de faire baisser les électeurs adverses. Dans un tel cas, il est indiqué ''« La sédimentation du quartier étant trop élevée, vos sympathisants ne sont pas affichés. »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a à priori pas de limite au nombre de militants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atouts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les militants ne permettent toutefois pas uniquement d'attaquer ou de consolider l'électorat. Chaque paire de militants constitue un '''groupe de colleurs d'affiches''' qui travaillent bénévolement et réduisent ainsi le coût de l'[[affichage]], suivant la logique suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 militants = prix de l'affiche divisé par 2&lt;br /&gt;
* 4 militants = prix de l'affiche divisé par 3&lt;br /&gt;
* 6 militants = prix de l'affiche divisé par 4&lt;br /&gt;
* etc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Militant&amp;diff=22502</id>
		<title>Militant</title>
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		<updated>2015-05-16T16:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Tout sur les militants&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
{{Atelier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'électorat des joueurs est composé de divers citoyens, aux convictions différentes et fluctuantes au cours de la campagne. Parmi eux, on retrouve les [[militant]]s, qui dans bien des cas peuvent faire basculer une campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tout sur les militants==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous le savez déjà si vous jouez à VPM depuis longtemps, votre électorat est composé de citoyens résidant dans un quartier de la ville, et leur degré de conviction fluctue au gré de la campagne. &lt;br /&gt;
Le but du jeu étant de faire basculer ces électeurs dans votre camp pour gagner des voix, et une fois ces voix acquises, de continuer à les convaincre pour les transformer en sympathisants, en adhérents (ils paient une cotisation au parti) et finalement en militants. &lt;br /&gt;
Ces militants donc, de niveau 5 ou 6 de motivation, sont quasiment imperdables au cours d'une campagne, ils constituent votre base la plus solide, et sont tellement convaincus qu'ils diffusent vos idées autour d'eux et peuvent à leur tour influencer d'autres citoyens. &lt;br /&gt;
La page &amp;quot;militants&amp;quot; est une option avancée du jeu, que vous ne trouverez que dans les villes de plus de 100 000 habitants. Vous allez pouvoir sélectionner vous-même le militant et lui indiquer quel est l'habitant de son quartier qu'il doit influencer. C'est une option assez puissante, en effet car les possibilités sont nombreuses : &lt;br /&gt;
-influencer un indécis permet de gagner la voix de l’électeur &lt;br /&gt;
-influencer votre propre électeur, le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant. &lt;br /&gt;
-influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir pour vous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque: pour éviter qu'un quartier soit totalement pris par les militants, une limite de sédimentation est fixée : au delà de cette limite, il n'est plus possible de faire &amp;quot;monter&amp;quot; ses électeurs (qui ne seront pas affichés), mais uniquement de faire &amp;quot;baisser&amp;quot; les électeurs adverses. cela vous sera signalé par ce message : &amp;quot;La sédimentation du quartier étant trop élevée, vos sympathisants ne sont pas affichés.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Cette page existe déjà et est très utilisée par les grands joueurs, surtout n'hésitez pas à entrer dans une ville de plus de 100 000 habitants pour voir comment ça se passe. Vous constaterez que les militants sont actifs dès le début de la campagne (mais pas en pré-campagne) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle option est rajoutée aujourd'hui : les militants colleurs d'affiches. (absents de la pré-campagne également) &lt;br /&gt;
Dès lors que vous avez 2 militants, ils constituent un groupe de colleurs d'affiches qui travaille bénévolement, réduisant le coût d'affichage. ( 4 militants constituent 2 groupes de colleurs d'affiches) &lt;br /&gt;
Le prix de l'affichage sera carrément divisé par 2 lorsque vous disposez d'un tel groupe de 2 militants. Vous n'avez rien à faire, mais constaterez que le prix indiqué pour l'affichage est plus faible. Chaque groupe de 2 militants supplémentaire, divisera à nouveau le prix par 2. &lt;br /&gt;
Par exemple 4 militants = prix divisé par 4 &lt;br /&gt;
6 militants = prix divisé par 8 &lt;br /&gt;
8 militants = prix divisé par 16, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouvel ajout : avec le politologue, vous aurez le détail du nombre de militants de chaque joueur. Ne laissez pas un joueur avec trop de militants ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiques : si la moyenne est aux alentours de 3 ou 4 militants pour un joueur ayant un score de 15%, ce nombre de militants record est actuellement de 22 à Mulhouse, pour un seul joueur. Il est cependant extrêmement rare d'avoir plus de 8 militants, c'est un cas sur 100 joueurs &lt;br /&gt;
A vous de jouer ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque joueur, on peut distinguer plusieurs niveaux d'électeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau !! Nom !! Caractéristique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Indécis || À convaincre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Électeur || Votera pour toi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Sympathisant occasionnel || T'aime bien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Sympathisant || Amoureux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Adhérent || Finance le parti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Militant || Actif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Militant || Actif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''militants''' donc, de '''niveau 5 ou 6 de motivation''', sont quasiment imperdables au cours d'une campagne, et constituent la base la plus solide de l'électorat du joueur. Ils sont tellement convaincus qu'ils diffusent les idées du joueur autour d'eux et peuvent à leur tour influencer d'autres citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:ActionsMilitants.jpg|thumb|300px|right|Les militants utilisés]]&lt;br /&gt;
La page [[militant]]s est une option avancée du jeu, que l'on ne trouve que dans les villes de plus de '''100 000 habitants'''. Une fois la pré-campagne terminée, on peut y sélectionner le militant de notre choix et lui indiquer quel est l'habitant de son quartier qu'il doit influencer. C'est une option assez puissante, en effet car les possibilités sont nombreuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* influencer un indécis permet de gagner la voix de l’électeur &lt;br /&gt;
* influencer un électeur à soi, ce qui le fait grimper dans la hiérarchie et le transforme progressivement en adhérent puis militant. &lt;br /&gt;
* influencer un électeur du camp adverse peut lui faire perdre son statut de militant, ou encore de le rendre totalement indécis, soit une perte sèche pour votre concurrent, et une nouvelle cible à conquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe toutefois une limitation par quartier du nombre de militants. Afin d'éviter qu'un quartier soit entièrement acquis à un joueur, une limite de sédimentation est fixée, au delà de laquelle il n'est plus possible d'influencer ses électeurs, mais seulement de faire baisser les électeurs adverses. Dans un tel cas, il est indiqué ''« La sédimentation du quartier étant trop élevée, vos sympathisants ne sont pas affichés. »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a à priori pas de limite au nombre de militants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atouts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les militants ne permettent toutefois pas uniquement d'attaquer ou de consolider l'électorat. Chaque paire de militants constitue un '''groupe de colleurs d'affiches''' qui travaillent bénévolement et réduisent ainsi le coût de l'[[affichage]], suivant la logique suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 militants = prix de l'affiche divisé par 2&lt;br /&gt;
* 4 militants = prix de l'affiche divisé par 3&lt;br /&gt;
* 6 militants = prix de l'affiche divisé par 4&lt;br /&gt;
* etc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Joute_oratoire&amp;diff=22501</id>
		<title>Joute oratoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Joute_oratoire&amp;diff=22501"/>
		<updated>2015-05-16T16:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Les débats, ce qu'il faut savoir&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joute oratoire, ou débat du second tour, est rédigée par les qualifiés au second tour et reste dans certains cas décisive pour l'élection. Elle concerne les villes de plus de 30 000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débats, ce qu'il faut savoir==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le débat est une prestation télévisée qui a lieu entre les 2 tours de l’élection et qui concerne toutes les villes de plus de 30000 habitants. Si vous êtes qualifié au second tour, vous ne pourrez pas y échapper : il va s'agir de rédiger votre &amp;quot;joute oratoire&amp;quot; qui doit être plus brillante que celle de vos adversaires pour obtenir un avantage de voix à l'issue de ce débat. &lt;br /&gt;
Ne pas rédiger votre débat serait un sacrifice qui peut vous coûter la partie, surtout si votre adversaire est un costaud dans cet exercice. &lt;br /&gt;
Que pensera un téléspectateur qui verra l'un des débatteurs déclamer un beau discours, pendant que l'autre reste muet ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu'un débat peut influencer entre 0 et 20% de la population de la ville, c'est 2 fois plus important qu'un meeting au Zénith, il ne faut pas le négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc un passage obligé, mais ne vous mettez pas trop de pression, il ne s'agit pas de rédiger un roman, quelques lignes suffisent parfois.&lt;br /&gt;
Cependant il est de notre devoir de vous informer que les débats les plus longs sont généralement ceux qui paient le plus, même si cette tendance n'est pas souhaitable. &lt;br /&gt;
Ainsi si la limite de caractères est de 1000 (une trentaine de lignes), on constate que la grande majorité des débats qui ont obtenu le score maxi de 20% comptent plus de 800 caractères. On voit aussi qu'en dessous de 500 caractères, très peu de débats obtiennent le plein de voix. C'est dommage mais c'est ainsi, et nous allons essayer de changer la mentalité des votants. Si tous les votants se mettent d'accord pour récompenser des débats courts et percutants, ce seront ceux-ci qui feront le plein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'interception des modérateurs : &lt;br /&gt;
Vous l'imaginez, la solution facile pour beaucoup de joueurs est de remettre le même débat à chaque campagne, ou de copier/coller une chanson ou un poème trouvé sur le web. &lt;br /&gt;
Là vous prenez un risque, c'est qu'un modérateur grognon estime que la ficelle est un peu grosse, qu'il n'y a aucun effort de rédaction et que ce débat doit être écarté des votes, finissant ainsi sa carrière à zéro. &lt;br /&gt;
C'est ce que vous voulez ? Prenez le risque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinon suivez ces recommandations : &lt;br /&gt;
-quelques fautes d'orthographe ou de grammaire ne sont pas graves, il vaut mieux cela qu'une copie d'un texte qui n'est pas de vous. &lt;br /&gt;
-si vous vous inspirez d'une chanson, d'un poème, vous aurez de toutes façons l'obligation d'y placer des mots imposés, et c'est là où nous verrons si vous avez fait un effort et que la chanson modifiée présente un intérêt, ou si au contraire les mots imposés sont placés n'importe où, constituant des phrases absurdes &lt;br /&gt;
-consacrez au moins 30 minutes à la rédaction de votre débat, les idées viennent en commençant à écrire. Votez pour les débats chaque jour pour lire ce qui se fait, et s’imprégner du style. &lt;br /&gt;
-Tachez de faire des rimes, de trouver un truc drôle à dire, de partager ce que vous ressentez, ce que vous avez vécu dans la campagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vote des joueurs : &lt;br /&gt;
Une fois qu'un débat est rédigé, il commencera à être soumis aux votes des joueurs à partir de midi et jusqu'à 23h. Pour maximiser le score de votre débat il est donc préférable qu'il soit rédigé avant midi, oui c'est une contrainte embêtante, mais c'est qu'une fois par campagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que doit faire un joueur, face à une liste de débats qu'on lui propose? Choisir le &amp;quot;meilleur&amp;quot;, c'est à dire celui qui est déjà actuellement le mieux noté (bien entendu les notes ne sont pas visibles). &lt;br /&gt;
A midi y'a peu de votes encore et c'est encore assez aléatoire, vers 18h normalement i y a un débat qui se dégage en nombre de votes, et c'est ici qu'il faut voter pour gagner la prime. &lt;br /&gt;
Pour que tous les joueurs votent avec les mêmes critères, nous rappelons ici quelques principes : &lt;br /&gt;
-votez pour un débat original, rédigé par le joueur qui a passé du temps. &lt;br /&gt;
-ne votez pas pour votre pote qui vous a demandé de le faire. &lt;br /&gt;
-ne votez pas pour un copier/coller de chanson, de poème, sans aucun effort de rédaction. &lt;br /&gt;
-ne votez pas si vous voyez que les mots imposés ont été placés n'importe comment, sans que cela fasse du sens. &lt;br /&gt;
-ne votez pas pour celui qui vous annonce une prime de 10000 pk, il n'en sait rien et c'est de la pub mensongère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveau : un votant qui a trouvé le &amp;quot;bon&amp;quot; débat, gagne donc 10000 pk, mais son statut de votant passe de &amp;quot;neutre&amp;quot; à &amp;quot;bon&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ca veut dire simplement qu'il ne s'est pas planté une première fois. Le lendemain (par exemple), s'il retrouve encore le &amp;quot;bon débat&amp;quot;, son statut de votant passe à &amp;quot;très bon&amp;quot; et il gagne non pas 10000 mais 20000 pk. &lt;br /&gt;
On garde donc 3 degrés de qualité d'un votant, neutre, bon et très bon. &lt;br /&gt;
Ne vous préoccupez pas trop de ce paramètre pour le moment, il ne sert qu'à vous motiver à voter mieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin avant de vous lancer dans la rédaction d'un débat, sachez qu'il existe 3 contrôles qui sont fait dès la soumission et qui vous empêcheront de valider votre débat : &lt;br /&gt;
- Si votre débat comporte trop de similarités avec un autre débat (qui peut être celui d'un autre joueur ou d'un de vos autres comptes) &lt;br /&gt;
- Si Certains mots imposés ne figurent pas dans votre joute oratoire, ou si ces mots imposés sont placés à la suite, et non intégrés dans des phrases &lt;br /&gt;
- enfin si le débat est trop long (1000 caractères maxi), mais essayez de faire carrément plus court que 1000! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module n'est disponible que dans les villes de plus de 30 000 habitants.&lt;br /&gt;
La proposition d'écrire la joute est automatique en cas de qualification d'office. Pour les autres joueurs au score supérieur à 10%, ce n'est qu'après avoir validé le maintien au second tour que l'option est proposée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ecriture et validation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La soumission de la joute est possible toute la journée du second tour, des résultats du premier tour au vote du second. Le débat est soumis à trois contrôles, qui peuvent empêcher sa validation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si votre débat comporte trop de similarités avec un autre débat (qui peut être celui d'un autre joueur ou d'un de vos autres comptes)&lt;br /&gt;
* Si Certains mots imposés ne figurent pas dans votre joute oratoire, ou si ces mots imposés sont placés à la suite, et non intégrés dans des phrases &lt;br /&gt;
* Si le débat est trop long (1 000 caractères maximum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joutes validées sont soumises au vote de tous les joueurs en campagne de midi jusqu'à 23h, heure du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soumission au vote===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs en campagne sur le jeu ont la possibilité de voter &amp;quot;pour un slogan ou pour les débats&amp;quot; à partir de midi. Les votes favorables sont comptabilisés et visibles par le joueur auteur du débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Système de fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le débat rédigé et validé, il est soumis aux votes des joueurs à partir de midi. Les joueurs doivent alors trouver, parmi la liste qui leur est proposée, le « meilleur » débat, c'est à dire celui qui est le mieux noté à l'instant t. Un votant qui a trouvé le « bon » débat, gagne 10 000 pk, et son statut de votant passe de « neutre » à « bon ». &lt;br /&gt;
Cela signifie simplement qu'il ne s'est pas planté une première fois. Le lendemain (par exemple), s'il retrouve encore le « bon débat », son statut de votant passe à « très bon » et il gagne non pas 10 000 mais 20 000 pk. Il y a donc trois degrés de votants : neutre, bon et très bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Influence= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un débat peut influencer, en temps réel, jusqu'à 20% de la population, soit deux fois plus important qu'un meeting au zénith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Système antérieur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Controverses=&lt;br /&gt;
===La limite des caractères===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 000 caractères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipe de modération des débats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modérateurs veillent au bon respect des consignes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utilisation des mots dans phrases sensées&lt;br /&gt;
* non utilisation d'un débat déjà utilisé&lt;br /&gt;
* originalité du débat (pas de copie de poème existant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le non-respect de ces consignes peut entrainer le blocage du débat, qui ne sera donc pas soumis au vote des joueurs et finira sa carrière à zéro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Bookmaker&amp;diff=22495</id>
		<title>Bookmaker</title>
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		<updated>2015-05-16T16:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Le bookmaker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Atelier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le bookmaker==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le bookmaker Prend les paris dans quelques grandes villes, vous pouvez miser 10000 plakass et plus sur un candidat si vous pensez qu'il sera maire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parieurs qui ont trouvé le bon résultat se partagent les gains (sommes misées sur d'autres candidats), ce qui peut parfois représenter une somme énorme si le candidat élu n'était pas un favori. renseignez-vous et jouez finement ! &lt;br /&gt;
Le bookmaker vous permet de vous intéresser à ce qui se passe dans les campagnes, et vous amène à connaitre de nouveaux joueurs. Si vous avez de bons tuyaux, ça peut rapporter gros. Lisez le journal de la ville pour connaitre les alliances, voir si un candidat a subi des revers ou au contraire a le vent en poupe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 nouvelles villes sont ajoutées aujourd'hui au bookmaker : Bruxelles, dont la prochaine campagne officielle démarre le 20 février, et Paris qui démarre le jour suivant.&lt;br /&gt;
D'autres villes seront ajoutées par la suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : vous savez que sur ce jeu, toutes sortes de magouilles peuvent exister, si des sommes très importantes sont engagées cela peut influer le comportement de certains joueurs. Voila encore un ingrédient qui nous engendrera peut-être des surprises lors des prochaines élections. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici considérez que vous misez sur des chevaux : vous gagnerez peu en misant sur le cheval ultra-favori, mais vous pouvez tout ramasser en misant 10000 pk sur un outsider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites vos jeux ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps: le bookamaker n'est pas proposé si vous jouez en mode simplifié, dans une ville de moins de 30000 habitants; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*http://kronik-votre-magazine.e-monsite.com/pages/infos/nouveautes-2009-le-19-01-09.html&lt;br /&gt;
*http://vpmedias.fr/?p=17875&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Financement_occulte&amp;diff=22493</id>
		<title>Financement occulte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Financement_occulte&amp;diff=22493"/>
		<updated>2015-05-16T16:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Un point sur le financement occulte (F.O)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; &amp;quot;&amp;gt;{{#w4grb_rate:Financement occulte}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent abrégé en ''FO'', un financement occulte est un versement dans la caisse du parti, obtenu secrètement par le trésorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement de base==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trésorier postule à une offre de financement. Il attend ensuite le résultat et empoche normalement l'argent. Néanmoins, il risque 10% de la caisse du parti s'il se fait attraper par le préfet et doit rembourser la somme donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un point sur le financement occulte (F.O)==&lt;br /&gt;
.  &lt;br /&gt;
Sur VPM il existe 11 entreprises, plus ou moins riches, qui cherchent à obtenir des marchés dans des villes. &lt;br /&gt;
Votre profil les intéresse si dans votre parti il y a des maires, des adjoints ou des conseillers, car ce sont eux qui ont le pouvoir de décision de choisir quelle entreprise fournira ses services à la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, ces entreprises sont prêtes à financer les partis, qui en retour pourront les favoriser en leur donnant un contrat. Par quel moyen ? Une petite valise pleine de plakass, que vous pourrez directement intégrer dans la caisse de votre parti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le financement occulte c'est beaucoup d'argent, c'est plus de 2M de plakass par jour attribués très facilement, un simple clic suffit pour pouvoir en profiter. Ne vous en privez pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui peut postuler ? &lt;br /&gt;
C'est le trésorier, mais un trésorier qui a une certaine crédibilité, et donc qui a une étoile au moins. &lt;br /&gt;
Ainsi arrangez-vous toujours pour donner le poste de trésorier à celui qui a une étoile, cela lui permettra de demander des financements occultes. &lt;br /&gt;
D'autre part une entreprise (qui propose par exemple 1 million) regardera parmi les partis qui se sont manifesté en postulant, puis choisira parmi ceux qui sont discrets (peu de financement occultes révélés), ou qui sont très bien implantés (de nombreux postes dans des villes). &lt;br /&gt;
Son choix intègre aussi une variable aléatoire, afin que ce ne soient toujours pas les mêmes qui en profitent; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On postule depuis la page &amp;quot;financement occulte&amp;quot; que vous devriez voir si vous êtes dans une ville de plus de 30000 habitants, ou si vous avez au moins une étoile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, plus il y a de postulants pour un financement donné, moins de chances il y a pour que ce soit votre parti qui soit choisi. Mais dans cas ce n'est pas grave, il y a plein d'autres offres . &lt;br /&gt;
chaque jour, guettez et sachez profiter des bonnes aubaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit guide du financement : &lt;br /&gt;
Vous êtes trésorier, votre parti a au moins un poste dans une ville, c'est bon. Demandez-vous si le profil de votre parti est très bon ou très moyen (très bon : beaucoup de postes, et une très bonne réputation, très mauvais : très peu de postes ou une mauvaise réputation), et choisissez parmi les offres les plus raisonnables : par exemple si une offre de financement a déjà 20 postulants, c'est peut-etre pas la peine d'y aller si votre profil est moyen. dans ce cas rabattez vous sur de plus petites sommes, là ou peu de monde a postulé. &lt;br /&gt;
Profitez aussi des aubaines qui sont données par certains critères : par exemple certains financements sont réservés aux entreprises qui ont un compteur de F.O de 0. Peu de partis peuvent y postuler, si vous pouvez n'hésitez pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr le financement occulte fait partie des activités illégales de VPM. &amp;quot;Illégal&amp;quot; sur ce jeu ça veut dire qu'on peut et on doit en user et abuser, mais qu'on risque de se faire prendre. &lt;br /&gt;
Ainsi une offre sur 10 est un piège tendu par le juge anti-corruption . Tous les partis qui ont postulé seront cités et pénalisés. &lt;br /&gt;
Et si vous touchez un F.O vous êtes vulnérable pendant 24h, le moindre préfet qui serait mandaté par un de vos adversaires pour enquêter sur vos comptes vous pénalisera et vous serez tenu de rendre l'argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci étant dit, les gains dépassent largement les risques, et les grands partis quoi qu'ils en disent ont usé des F.O plus que de raison. Il s'agit d'avoir un peu de chances et de bien surveiller les préfets ! &lt;br /&gt;
A vous de jouer ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de réforme, mais quelques messages en + : &lt;br /&gt;
1. une liste de vos derniers financements obtenus, juste pour info. &lt;br /&gt;
2. Un message pour chaque parti qui a postulé, et qui n'a pas été choisi : sur ce message l'entreprise vous informera de quelle était votre position parmi tous les postulants. &lt;br /&gt;
Si vous étiez en position 2, c'est que vous étiez son second choix, juste derrière celui qui a touché les plakass, il faut persister. &lt;br /&gt;
Si par contre on vous annonce que vous étiez en 15° position sur 16 postulants, peut-être vaudrait-il mieux viser des financements plus modestes. &lt;br /&gt;
3. Apres la période de 24h, nécessaire au blanchiment de la somme perçue par le parti qui a été choisi, il reçoit également un message pour lui dire que tout va bien, le blanchiment est fait, on peut postuler à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 11 entreprises sur VPM, plus ou moins riches, qui cherchent à obtenir des marchés dans des villes. &lt;br /&gt;
Votre profil les intéresse si dans votre parti il y a des maires, des adjoints ou des conseillers, car ce sont eux qui ont le pouvoir de décision de choisir quelle entreprise fournira ses services à la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, ces entreprises sont prêtes à financer les partis, qui en retour pourront les favoriser en leur donnant un contrat. Par quel moyen ? Une petite valise pleine de plakass, intégrée directement dans la caisse du parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le financement occulte c'est beaucoup d'argent, c'est plus de 2M de plakass par jour attribués très facilement, un simple clic suffit pour pouvoir en profiter. Ne vous en privez pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qui peut postuler ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le trésorier, mais un trésorier qui a une certaine crédibilité, et donc qui a une étoile au moins. &lt;br /&gt;
D'autre part une entreprise (qui propose par exemple 1 million) regardera parmi les partis qui se sont manifesté en postulant, puis choisira parmi ceux qui sont discrets (peu de financement occultes révélés), ou qui sont très bien implantés (de nombreux postes dans des villes). &lt;br /&gt;
Son choix intègre aussi une variable aléatoire, afin que ce ne soient toujours pas les mêmes qui en profitent; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où postuler ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On postule depuis la page &amp;quot;financement occulte&amp;quot; que vous devriez voir si vous êtes dans une ville de plus de 30000 habitants, ou si vous avez au moins une étoile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, plus il y a de postulants pour un financement donné, moins de chances il y a pour que ce soit votre parti qui soit choisi. Mais dans cas ce n'est pas grave, il y a plein d'autres offres . &lt;br /&gt;
chaque jour, guettez et sachez profiter des bonnes aubaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===To postuler or not to postuler ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes trésorier, votre parti a au moins un poste dans une ville, c'est bon. Demandez-vous si le profil de votre parti est très bon ou très moyen (très bon : beaucoup de postes, et une très bonne réputation, très mauvais : très peu de postes ou une mauvaise réputation), et choisissez parmi les offres les plus raisonnables : par exemple si une offre de financement a déjà 20 postulants, c'est peut-etre pas la peine d'y aller si votre profil est moyen. dans ce cas rabattez vous sur de plus petites sommes, là ou peu de monde a postulé. &lt;br /&gt;
Profitez aussi des aubaines qui sont données par certains critères : par exemple certains financements sont réservés aux entreprises qui ont un compteur de F.O de 0. Peu de partis peuvent y postuler, si vous pouvez n'hésitez pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque soit le résultat, un message sur la messagerie parti vous informera de quelle était votre position parmi tous les postulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr le financement occulte fait partie des activités illégales de VPM. &amp;quot;Illégal&amp;quot; sur ce jeu ça veut dire qu'on peut et on doit en user et abuser, mais qu'on risque de se faire prendre. &lt;br /&gt;
Ainsi une offre sur 10 est un piège tendu par le juge anti-corruption . Tous les partis qui ont postulé seront cités et pénalisés. &lt;br /&gt;
Et si vous touchez un F.O vous êtes vulnérable pendant 24h, le moindre préfet qui serait mandaté par un de vos adversaires pour enquêter sur vos comptes vous pénalisera et vous serez tenu de rendre l'argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système antérieur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant 2007, les financements occultes étaient plus facile à obtenir. Une fois par jour, à tout moment, le trésorier (étoilé) de chaque parti avait le droit d’encaisser un financement occulte. Pour le blanchir après l’encaissement, il suffisait qu’un membre de l’équipe envoie le préfêt enquêter sur un autre parti. La synchronisation de l’envoi du préfet et de l’encaissement était donc primordial pour l'obtention du FO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme du financement occulte augmentait chaque jour que le parti n'était pas épinglé le préfet. Le cas échéant, le financement était perdu. Durant toute une journée, il était alors impossible d'en encaisser un nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les plus grands partis, le FO journalier pouvait atteindre les 5 millions de plakass contre 8000 plakass pour les plus petits.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Meeting&amp;diff=22490</id>
		<title>Meeting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Meeting&amp;diff=22490"/>
		<updated>2015-05-16T16:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Guide du nouveau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; &amp;quot;&amp;gt;{{#w4grb_rate:Meeting}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meeting, programmé par un joueur, a pour but d'influencer la population. Il est effectué par un leader, sur un thème, dans une des salles de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez la page meeting ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Meeting1.jpg|200px|thumb|center|Cliquez pour ouvrir en plus grand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extrait du guide du nouveau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meetings&lt;br /&gt;
Les meetings sont disponible dans l'onglet « Meetings » ! Étonnant non ? Ils attirent quelques&lt;br /&gt;
indécis mais fidélisent surtout ton électorat pour ne pas qu'un concurrent vous le pique. Il est&lt;br /&gt;
conseillé de bien répartir ses meetings, et d'en programmer au moins un par soir (même si ce n'est&lt;br /&gt;
qu'un local) sur un thème porteur. Si les spectateurs sont contents, ils peuvent prendre une carte&lt;br /&gt;
d'adhérent. Ce sont les adhérents qui financent la majeure partie de ton parti.&lt;br /&gt;
1 nouvel adhérent = 150 plakass&lt;br /&gt;
Attention : les cotisations des adhérents vont dans la Caisse du parti, pas la Caisse perso ! (on y&lt;br /&gt;
arrive, on y arrive)&lt;br /&gt;
Les électeurs ne seront pas très ouverts aux meetings en pré-campagne, il vaut donc mieux carburer&lt;br /&gt;
dans la vraie campagne.&lt;br /&gt;
Les meetings se déroulent le soir à partir de 21h, dans différentes salles. La réussite du meeting&lt;br /&gt;
dépend du charisme de ton leader, de ton thème et de la salle (et éventuellement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût &amp;amp; Charisme          Salle conseillée        Capacité&lt;br /&gt;
5 ou moins               Local du Parti          petite&lt;br /&gt;
6                        Place du marché         moyenne&lt;br /&gt;
7                        Salle des fêtes         grande&lt;br /&gt;
8                        Stade Municipal         importante&lt;br /&gt;
9 &amp;amp; 10                   Zénith                  immense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois, ce sont des conseils. T'es pas obligés de suivre, c'est ta campagne, pas la mienne !&lt;br /&gt;
Les meetings permettent également de faire grimper le charisme de ton leader. Allez un peu de&lt;br /&gt;
calcul, t'aimes ça je le sens. J'sais pas, un feeling. T'aimes pas? Tant mieux, mais on calcule quand&lt;br /&gt;
même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions                       Conséquences&lt;br /&gt;
Réussite &amp;lt; ( charisme x10 )      Charisme -1&lt;br /&gt;
Réussite = (charisme + 1) x10    Rien ne se passe (en général)&lt;br /&gt;
Réussite &amp;gt; ( charisme x10 )      Charisme +1 (normalement c'est ce qui t'arrive si tu suis le guide =p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusque là ça va ? Tu suis ? Bien.&lt;br /&gt;
Le leader peut parfois se fatiguer. Soit de faire trop de meetings, Soit de ne pas en faire&lt;br /&gt;
assez. Bref, jamais content.&lt;br /&gt;
En tous cas, fais gaffe à bien rythmer ta campagne, sinon ton leader pourrait s'en plaindre&lt;br /&gt;
et même perdre des points de charisme ou de loyauté !&lt;br /&gt;
Tu ne peux réserver que 4 meetings en même temps, pense donc à bien les répartir.&lt;br /&gt;
En résumé, les meetings sont le meilleur moyen pour gagner des points dans les&lt;br /&gt;
sondages et fidéliser ton électorat, mais sont aussi le plus technique et difficile à bien&lt;br /&gt;
réussir. Tout a un prix !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chacune des villes, peu importe leur taille, les joueurs ont 5 salles de disponibles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*le local parti. Chaque parti ayant un local dans la ville, il vous sera tous les jours possible d'y faire un meeting.&lt;br /&gt;
*la place du marché, une seule étant disponible par ville.&lt;br /&gt;
*la salle municipale, une seule étant disponible par ville.&lt;br /&gt;
*le stade municipal, un seul étant disponible par ville.&lt;br /&gt;
*le Zenith, un seul étant disponible par ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité de ces salles est proportionnelle à la taille de la ville, tout comme leur prix. Plus une ville a d'habitants, plus le Zenith aura une grande capacité et donc plus il sera cher. Un leader ne peut faire qu'un meeting par jour. En revanche si un candidat dispose de 2 voire 3 leaders, il pourra organiser jusqu'à 2 ou 3 meeting dans la même journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Meeting2.jpg|200px|thumb|center|Cliquez pour ouvrir en plus grand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous pouvez ainsi voir les différentes salles (hors salle du parti). Celle soulignée en verte sont celles que vous avez réservées. Les autres sont réservées par d'autres candidats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Meeting3.jpg|200px|thumb|center|Cliquez pour ouvrir en plus grand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ici faire défiler les meetings en fonction des différents jours de campagne. Vous avez ainsi la possibilité de voir vos précédents meetings et leur réussite ainsi que commander une salle pour les jours suivants (4 maximum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Influence=&lt;br /&gt;
===Réussite ou échec===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réussite ou l'échec varient en fonction du charisme du leader qui effectue le meeting. En effet, plus il est élevé, plus il y a de chances que le meeting soit réussis. Aussi, les plus petites salles sont conseillées pour les leaders les moins charismatiques et inversement pour les plus grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meetings se déroulent entre 21h et 22h. Ainsi, quand celui de votre leader est fini, vous pourrez observé si il est réussi. Un certain pourcentage est affiché. En dessous de 40% vous recevrez des tomates, entre 40 et 70% vous n'aurez rien et avec plus de 70% vous serez adulé !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un bon meeting le charisme d'un leader peut augmenter. Ceci se passe ainsi : le premier chiffre du pourcentage de réussite détermine le charisme gagné ou perdu. Si ce chiffre est plus élevé que le charisme du leader, celui-ci gagne un point de charisme. Si il est égal il ne gagne et ne perd rien et si il est plus petit le leader perd 1 point de charisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prenons l'exemple d'un leader avec 8 de charisme :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son meeting a 90% de réussite il gagne 1 point de charisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son meeting a 80% de réussite il ne perd rien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son meeting à 70% de réussite il perd 1 point de charisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adhérents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un bon meeting, des personnes du public adhéreront à votre parti. Ainsi, grâce à un meeting très réussi vous pourrez accéder à un grand nombre de nouveau adhérents. Ceux-ci versent une certaine somme dans le parti. Cet argent est directement reversé dans la caisse de votre parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voici un exemple concret du résultat d'un meeting :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lieu : Meeting à : Stade municipal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date : Le 30/05 entre 21h et 23h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thème : Emploi (celui qui vous avez choisi en réservant la salle)                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conférencier : xxxxxxx (le leader que vous avez choisi)                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Le leader a gagné 1 point de charisme suite à ce meeting (car il avait moins de 7 de charisme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre de spectateurs, ceux ayant apprécié le meeting : 1774 spectateurs : taux de satisfaction 74 %                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre de nouveaux adhérents (compte sur l'influence du parti) 76 spectateurs ont pris une carte d'adhérent              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cotisations perçues (caisse du parti) : 11400 plakass  (ne va QUE dans la caisse de votre parti&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Affichage&amp;diff=22489</id>
		<title>Affichage</title>
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		<updated>2015-05-16T16:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Extrait du guide du nouveau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[affichage]] concerne la mise en place des affiches de campagne sur les 10 quartiers symbolisant la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affichage1.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
L'[[affichage]] est un outil essentiel du jeu : il permet l'acquisition rapide et simple de nouvelles voix. Les affiches ont en effet pour but de séduire les indécis et les simples électeurs, afin de les orienter vers vous. Construire son électorat - ''(et non endommager celui des adversaires)'' - passe donc nécessairement par la case affichage, qui s'avère vite incontournable pour espérer gagner une mairie. Toutefois, les voix obtenues sont fragiles et il sera impératif de les renforcer, avec des [[meeting]]s par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extrait du guide du nouveau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les affiches&lt;br /&gt;
Les affiches servent à convaincre les indécis (les électeurs neutres) ou à rendre les électeurs des&lt;br /&gt;
autres indécis. Donc, si ton budget le permet, un affichage journalier et régulier est la meilleure&lt;br /&gt;
chose à faire (une ou deux affiches). Plus ton slogan est bien noté, plus il attirera d'électeurs.&lt;br /&gt;
Néanmoins, il faut afficher beaucoup en début de campagne, mais peu en fin de campagne car le&lt;br /&gt;
taux d'indécis aura baissé.&lt;br /&gt;
Ton leader peut parfois décider (s'il est content ☺) d'offrir des tracts annonçant son meeting.&lt;br /&gt;
L'avantage : c'est gratuit.&lt;br /&gt;
En résumé, les affiches c'est moyennement cher, ça sert à attirer les indécis. ☺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à la page affichage du jeu, voir l'image ci-contre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quartiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque ville dispose de 10 quartiers, à l'exception de Paris qui en compte 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prix des affiches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il varie en fonction de la taille de la ville, et du nombre de [[militant]]s. Il est souvent proche du prix du [[local du parti]], et constitue en tant que tel une part non négligeable dans le budget de campagne. Par ailleurs, dans les villes de + de 30 000 habitants, le prix est évolutif : chaque paire de [[militant]]s divise en effet le prix d'une unité. Exemple : 2 militants divise le prix par 2 ; 4 militants par 3 ; 6 militants par 4 ; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le slogan=&lt;br /&gt;
Le [[slogan]] s'affiche sur les murs de la ville. L'efficacité des affiches dépend de sa notation : de ''Excellent'' à ''Très mauvais'' en passant par ''Très bon'', ''Bon'', ''Assez bon'', ''Moyen'' et ''Mauvais''. L'efficacité de l'affiche est fonction de la note du [[slogan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Influence=&lt;br /&gt;
===Animation des quartiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quartiers ont des animations différentes. Plus il est animé, plus l'affiche sera vue et donc influencera. Il y a 5 niveau d'animations dans les quartiers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Très animé&lt;br /&gt;
*Animé&lt;br /&gt;
*Résidentiel&lt;br /&gt;
*Calme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'animation d'un quartier ne change pas d'une campagne à l'autre, elle reste identique. Elle n'est pas le fruit des candidats ou de leur campagne et ne peut donc changer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recouverture et graffitis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graffitis apparaissent après 24 heures sur une affiche. Néanmoins elle continue d'influencer la population comme tout autre affiche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemple=&lt;br /&gt;
Voici un exemple de page affichage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affichage2.jpg|200px|thumb|center|Cliquez pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En haut vous trouverez votre slogan, sa notation (ici bon), et le liens permettant de noter les slogans.&lt;br /&gt;
*En dessous vous pourrez apercevoir le colleur d'affiche qui s'occupe d'imprimer vos affiches. Il vous indique si il a des affiches et quand il en aura (ici dans 2 heures).&lt;br /&gt;
*Tout en bas vous avez un exemple de quartiers où sont collées des affiches. Ici se trouve votre allié en bleu et les autres joueurs en beige. Vos affiches sont également bleu en dessous mais le nom du quartier est allongé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Système antérieur=&lt;br /&gt;
L'affichage est réformé en 2010{{exp|(à confirmer)}}. Avant cette réforme, l'animation des quartiers était indiquée en pourcentage (25%, 10%...). Le colleur d'affiches n'exitait pas (les affiches étaient alors commandées à l'imprimeur) et le joueur avait la possibilité d'afficher sur le quartier qu'il souhaitait en cliquant sur un bouton présent sur chaque colonne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Morpion&amp;diff=22488</id>
		<title>Morpion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Morpion&amp;diff=22488"/>
		<updated>2015-05-16T16:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie: Le jeu]]&lt;br /&gt;
Le [[Morpion]] est une animation périodique de [[VotezPourMoi]] qui est une adaptation du [[Jeu de la carte de France]]. La première édition a eu lieu en septembre 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principe==&lt;br /&gt;
Chaque alliance porte un numéro et est représentée sur une grille par un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Symboles_Adinkra symbole Adinkra].&lt;br /&gt;
C'est une grosse animation qui peut durer 15 jours, et qui mettra en jeu 16 partis (généralement les plus gros, mais pas forcément). Il s'agit d'un jeu d'alliances et de rédaction de lois, se jouant sur le forum en rédigeant ses instructions. Une page dédiée affiche la grille du morpion et les lois en vigueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terrain de jeu est donc un damier de 16 cases, représentant 16 villes. Il y a 4 équipes ou alliances, chacune est représentée par un symbole. Ce symbole sera affiché sur le damier si le maire de la ville est membre de l'alliance, et donc issu d'un des 4 partis qui peuvent composer cette alliance. Quel est le but du morpion ? Faire une ligne. Donc il s'agira pour l'alliance d'aligner 4 villes dont ils sont maires, et la partie sera gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.votezpourmoi.com/images/illus_morpion.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qui participe ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut être assez rapide via une association de gros partis d'aligner 4 villes, aussi le jeu intègre une difficulté supplémentaire : 15 lois qui régissent le jeu, et qui vont compliquer la tâche de ceux qui « pourraient » prétendre à la victoire..&lt;br /&gt;
Ainsi, pour rendre l'animation intéressante, c'est bien ce qu'on va chercher à faire, empêcher des alliances trop faciles en inventant des règles parfois très intelligentes, parfois très stupides.&lt;br /&gt;
Qui va inventer et écrire ces règles du jeu, qui encadrent les conditions d'entrée et sortie d'une alliance ?&lt;br /&gt;
Ce sont les participants ! Chacun d'entre-eux aura la possibilité d'inventer une règle : loufoque, cohérente, débile, peu importe, on fera avec. Un joueur ne pourra écrire qu'une seule règle dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tournoi a lieu jusqu'à ce qu'une des alliances réalise une ligne. Cela peut durer 15 jours comme plusieurs mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Villes concernées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Havre]] - [[Dunkerque]] - [[Lille]] - [[Bruxelles]] - [[Rennes]] - [[Paris]] - [[Nancy]] - [[Strasbourg]] - [[La Rochelle]] - [[Clermont-Ferrand]] - [[Lyon]] - [[Albertville]] - [[Bordeaux]] - [[Toulouse]] - [[Montpellier]] - [[Marseille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 règles, les 5 premières sont les règles en dur qu'on ne peut pas changer. Les 10 suivantes sont modifiables. Lorsqu'un joueur remplace par exemple la règle n°8, l'ancienne règle n°8 par conséquent n'est plus valide, et c'est la nouvelle qui l'est jusqu'à nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un parti de 10 membres il sera donc possible d'écrire 10 règles. Exemple de règle disons « cohérente » : une alliance ne peut pas être composée de plus de 2 partis du top 15. &lt;br /&gt;
''Exemple de règle « débile » : Pour intégrer une alliance, il faut publier sa photo sur le trombinoscope déguisé en animal de son choix.''&lt;br /&gt;
''Exemple de règle qui à vocation d'animer: « Pour intégrer une alliance, il faut rédiger un poème en alexandrins, en l'honneur de chaque membre de cette alliance »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règle n° 1===&lt;br /&gt;
Il y a 4 alliances ou équipes. Chaque alliance est représentée par un symbole, et peut comporter entre 1 et 4 partis. Le symbole qui est affiché sur la grille du morpion est celui de l'alliance qui détient la ville. Rien n'est affiché si le maire ne fait pas partie d'une alliance. &lt;br /&gt;
Dès que 4 symboles identiques forment une ligne (verticale, horizontale, diagonale), la partie est gagnée et les partis composant l'alliance se partagent 4 M de plakass et 200 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règle n° 2===&lt;br /&gt;
Chaque case du morpion correspond à une ville. Les 16 villes sont fixes : Le Havre, Dunkerque, Lille, Rennes, Paris, Nancy, La Rochelle, Clermont-Ferrand, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Montpellier, Bruxelles, Strasbourg, Albertville et Marseille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règle n° 3===&lt;br /&gt;
Les partis doivent rejoindre une alliance. Au départ les 4 alliances sont vides. On entre où on sort d'une alliance par une publication officielle sur le forum et validation d'un arbitre. Pour entrer ou sortir d'une alliance c'est le SG, le porte-parole ou trésorier qui parle au nom de son parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règle n°4===&lt;br /&gt;
Le jeu est régi par les arbitres indiqués en règle N°6. Seul un arbitre peut valider une nouvelle composition d'alliance, et doit l'indiquer expressément sur le forum avec une déclaration officielle. Seul un arbitre peut également valider une nouvelle règle, et est habilité à la reformuler en cas de litige ou imprécision. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règle n°5===&lt;br /&gt;
Les règles 1 à 5 sont fixes et ne peuvent pas changer. Les règles 6 à 15, peuvent être amendées, remplacées sur demande d'un joueur membre d'une alliance, et après validation et publication de la nouvelle règle par un arbitre. L'arbitre sera seul juge de l’intérêt, de la drôlerie d'une règle, et s'assurera qu'elle ne contredise pas l'esprit du jeu, ni d'autres règles énoncées. Une même règle ne peut pas être modifiée plus d'une fois par jour. Une nouvelle règle ne peut pas déclencher immédiatement une victoire ou l'exclusion instantanée d'un parti d'une alliance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édition de septembre 2014===&lt;br /&gt;
Lancée le 10 septembre, l'animation s'est terminée le 18, après 8 jours de jeu, dès le premier jour de validation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Équipes au jour de la victoire&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alliance 1 (Serpents): [[Parti Libéral Humaniste]], [[Les Cancres Diplomates]], [[Les petits monstres]], [[Parti Agneaunyme]].&lt;br /&gt;
* Alliance 2 (Astres): [[Vivre Ensemble]], [[Parti Orgasmique]]&lt;br /&gt;
* Alliance 3 (Tortue): [[Culte du Panda]], [[Le Retour du Canard Déchaîné]]&lt;br /&gt;
* Alliance 4 (Indépendance): [[Inspire me]], [[Parti Déterministre]], [[Parti pour l’aventure]], [[Men in black]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édition de Avril/Mai 2015===&lt;br /&gt;
Lancée le 29 avril, l'animation est actuellement en cours. Elle ne pourra finir qu'après le 8 Mai, comme l'indique la règle numéro 12 du concours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
* [http://vpmedias.fr/?p=19177 Le morpion remporté par l'alliance 1, par BobMorane (Brèves)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Corruption&amp;diff=22487</id>
		<title>Corruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Corruption&amp;diff=22487"/>
		<updated>2015-05-16T16:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]{{Atelier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
====Les leaders====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extrait du guide du nouveau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les leaders====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, te voilà. Entre. Tu n'as pas été suivi ? Ok, c'est bien. Tu as l'argent ? 1000, 2000, 3000... bon, le&lt;br /&gt;
compte y est, on va bien s'entendre toi et moi. Mais surtout, pas un mot ! Que ça reste entre nous. ;)&lt;br /&gt;
Eh oui, dans l'onglet « Corruption » tu as la possibilité d'envoyer des enveloppes ou même des&lt;br /&gt;
grosses valises aux leaders adverses afin de... heu... d'obtenir certains services, on va dire ça comme&lt;br /&gt;
ça... Une fois un leader corrompu, il pourra notamment, à ta demande, brûler le stock d'affiches de&lt;br /&gt;
ton adversaire, te dire son budget, ou même annuler un meeting, pour que tu puisse prendre la salle,&lt;br /&gt;
puisqu'elle est libre.&lt;br /&gt;
Il pourra aussi saboter son propre meeting et parlera de toi en bien, et les gens vont t'aimer un peu&lt;br /&gt;
plus... et en plus le leader du concurrent corrompu perdra des points de charisme ou de loyauté :&lt;br /&gt;
effectivement, s’il raconte strictement n'importe quoi, il y a de fortes chances pour que les électeurs&lt;br /&gt;
lui balancent des oeufs dans la figure (ou des poules, si les oeufs n'ont pas encore été pondus). Voici&lt;br /&gt;
les possibilités en fonction de la loyauté du leader corrompu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Loyauté !! Information révélée !! Action proposée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Jour et heure de la dernière connexion || ''Aucune''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Nombre de lots d'affiches || Détruire un lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Date et salle du prochain meeting du leader || Saboter le meeting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Cumul des dépenses du joueur || Annuler le prochain meeting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || le parti du joueur a-t-il un [[financement occulte]] en cours ? || Remplacer une affiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Qui le joueur a-t-il corrompu dans la dernière journée || Détruire tous les lots d'affiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Budget restant || Témoignage compte en Suisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Détail des tentatives de corruption || Démission du leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 1 prédiction du sociologue || Recrutement du leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Toutes les prédictions du sociologue  || Rupture d'alliance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Effrayant n’est-ce-pas ? Il faut donc toujours surveiller son leader. Heureusement, si celui-ci est&lt;br /&gt;
irrécupérable, tu pourras le limoger avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
Attention, lorsque tu envoie une enveloppe / valise / chaussure à un leader, il y a toujours une&lt;br /&gt;
chance pour qu'il refuse.&lt;br /&gt;
Encore des calculs, puisqu'on n'aime pas ça. Oui, j'aime être paradoxal :D&lt;br /&gt;
Plus la loyauté et la résistance du leader est élevée, et plus il risque de refuser ton pot de vin, tu&lt;br /&gt;
verras quelles sont tes chances exactes leader par leader.&lt;br /&gt;
La réponse est immédiate, et en cas de refus tu peux retenter ta chance avec une valise (qui coute 3&lt;br /&gt;
fois plus cher).&lt;br /&gt;
Si tu n'as vraiment pas de bol et qu'il refuse à nouveau, ce n'est pas totalement inutile car la&lt;br /&gt;
résistance du leader a baissé et il sera désormais plus facile (pour toi et aussi pour les autres) de le&lt;br /&gt;
corrompre.&lt;br /&gt;
Attention, il est toujours possible que le préfet enquête sur tes tentatives de corruption, et tu seras&lt;br /&gt;
cité dans le journal comme un vilain corrupteur pas bô méchant agressif tueur psychopathe, avec&lt;br /&gt;
quelques amendes et punitions à la clef!&lt;br /&gt;
Pour éviter d'être corrompu et essayer de remonter la loyauté de ton leader, donne-lui une prime&lt;br /&gt;
régulièrement et surtout si tu vois que sa loyauté ou sa résistance a baissé. La prime peut remonter&lt;br /&gt;
sa loyauté et plus sa loyauté sera haute mieux c'est pour toi.&lt;br /&gt;
Attention la corruption coûte cher, surtout quand tes adversaires peuvent riposter&lt;br /&gt;
sévèrement et que tu dois te défendre.&lt;br /&gt;
Au début, ne l'utilise que si ton budget te le permet et à bon escient !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le journaliste====&lt;br /&gt;
====Le préfet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les petite villes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système antérieur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Débats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Corruption&amp;diff=22486</id>
		<title>Corruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Corruption&amp;diff=22486"/>
		<updated>2015-05-16T16:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Extrait du guide du nouveau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Le jeu]]{{Atelier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
====Les leaders====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extrait du guide du nouveau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, te voilà. Entre. Tu n'as pas été suivi ? Ok, c'est bien. Tu as l'argent ? 1000, 2000, 3000... bon, le&lt;br /&gt;
compte y est, on va bien s'entendre toi et moi. Mais surtout, pas un mot ! Que ça reste entre nous. ;)&lt;br /&gt;
Eh oui, dans l'onglet « Corruption » tu as la possibilité d'envoyer des enveloppes ou même des&lt;br /&gt;
grosses valises aux leaders adverses afin de... heu... d'obtenir certains services, on va dire ça comme&lt;br /&gt;
ça... Une fois un leader corrompu, il pourra notamment, à ta demande, brûler le stock d'affiches de&lt;br /&gt;
ton adversaire, te dire son budget, ou même annuler un meeting, pour que tu puisse prendre la salle,&lt;br /&gt;
puisqu'elle est libre.&lt;br /&gt;
Il pourra aussi saboter son propre meeting et parlera de toi en bien, et les gens vont t'aimer un peu&lt;br /&gt;
plus... et en plus le leader du concurrent corrompu perdra des points de charisme ou de loyauté :&lt;br /&gt;
effectivement, s’il raconte strictement n'importe quoi, il y a de fortes chances pour que les électeurs&lt;br /&gt;
lui balancent des oeufs dans la figure (ou des poules, si les oeufs n'ont pas encore été pondus). Voici&lt;br /&gt;
les possibilités en fonction de la loyauté du leader corrompu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Loyauté !! Information révélée !! Action proposée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Jour et heure de la dernière connexion || ''Aucune''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Nombre de lots d'affiches || Détruire un lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Date et salle du prochain meeting du leader || Saboter le meeting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Cumul des dépenses du joueur || Annuler le prochain meeting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || le parti du joueur a-t-il un [[financement occulte]] en cours ? || Remplacer une affiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Qui le joueur a-t-il corrompu dans la dernière journée || Détruire tous les lots d'affiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Budget restant || Témoignage compte en Suisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Détail des tentatives de corruption || Démission du leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 1 prédiction du sociologue || Recrutement du leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Toutes les prédictions du sociologue  || Rupture d'alliance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Effrayant n’est-ce-pas ? Il faut donc toujours surveiller son leader. Heureusement, si celui-ci est&lt;br /&gt;
irrécupérable, tu pourras le limoger avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
Attention, lorsque tu envoie une enveloppe / valise / chaussure à un leader, il y a toujours une&lt;br /&gt;
chance pour qu'il refuse.&lt;br /&gt;
Encore des calculs, puisqu'on n'aime pas ça. Oui, j'aime être paradoxal :D&lt;br /&gt;
Plus la loyauté et la résistance du leader est élevée, et plus il risque de refuser ton pot de vin, tu&lt;br /&gt;
verras quelles sont tes chances exactes leader par leader.&lt;br /&gt;
La réponse est immédiate, et en cas de refus tu peux retenter ta chance avec une valise (qui coute 3&lt;br /&gt;
fois plus cher).&lt;br /&gt;
Si tu n'as vraiment pas de bol et qu'il refuse à nouveau, ce n'est pas totalement inutile car la&lt;br /&gt;
résistance du leader a baissé et il sera désormais plus facile (pour toi et aussi pour les autres) de le&lt;br /&gt;
corrompre.&lt;br /&gt;
Attention, il est toujours possible que le préfet enquête sur tes tentatives de corruption, et tu seras&lt;br /&gt;
cité dans le journal comme un vilain corrupteur pas bô méchant agressif tueur psychopathe, avec&lt;br /&gt;
quelques amendes et punitions à la clef!&lt;br /&gt;
Pour éviter d'être corrompu et essayer de remonter la loyauté de ton leader, donne-lui une prime&lt;br /&gt;
régulièrement et surtout si tu vois que sa loyauté ou sa résistance a baissé. La prime peut remonter&lt;br /&gt;
sa loyauté et plus sa loyauté sera haute mieux c'est pour toi.&lt;br /&gt;
Attention la corruption coûte cher, surtout quand tes adversaires peuvent riposter&lt;br /&gt;
sévèrement et que tu dois te défendre.&lt;br /&gt;
Au début, ne l'utilise que si ton budget te le permet et à bon escient !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le journaliste====&lt;br /&gt;
====Le préfet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les petite villes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système antérieur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Débats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
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		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=P%C3%A9riode_Sagi&amp;diff=22485</id>
		<title>Période Sagi</title>
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		<updated>2015-05-16T15:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.58.67.89 : Catégorie:Histoire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Atelier}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Par périodes]] [[Catégorie:Histoire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.58.67.89</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_P%C3%A9riode_Talisman&amp;diff=22484</id>
		<title>Première Période Talisman</title>
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		<id>https://wiki.vpmedias.fr/index.php?title=P%C3%A9riode_Syrfox&amp;diff=22483</id>
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[[Catégorie:Par périodes]] [[Catégorie:Histoire]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Période Satya</title>
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		<author><name>90.58.67.89</name></author>
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		<title>Période Flyorbine</title>
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		<title>Période Ludu</title>
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