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=Influence de la population= | =Influence de la population= | ||
La présence assidue sur les marchés est prévue pour être récompensée par une influence sur la population de la ville dans laquelle le joueur est en campagne. Au bout de quelques minutes, le joueur voit apparaître à côté de son pseudo un bulletin blanc. Après un quart d'heure environ de présence, ce bulletin devient orange, et est parfois appelé bulletin ''doré''. Cela signifie que le joueur peut potentiellement dans le temps qui suivra influencer un citoyen de sa ville de passage sur le marché. En pratique, à épisode aléatoire, un citoyen fait le tour des marchés et est influencé par un des joueurs possédant un bulletin doré. Le message suivant s'affiche alors dans l'historique de la conversation: | La présence assidue sur les marchés est prévue pour être récompensée par une influence sur la population de la ville dans laquelle le joueur est en campagne. Au bout de quelques minutes, le joueur voit apparaître à côté de son pseudo un bulletin blanc. Après un quart d'heure environ de présence, '''ce bulletin devient orange''', et est parfois appelé bulletin ''doré''. Cela signifie que le joueur peut potentiellement dans le temps qui suivra influencer un citoyen de sa ville de passage sur le marché. En pratique, à épisode aléatoire, un citoyen fait le tour des marchés et est influencé par un des joueurs possédant un bulletin doré. Le message suivant s'affiche alors dans l'historique de la conversation: | ||
''Mustafa nabo , citoyen(ne) de [Ville] vient de faire son marché et a été influencé favorablement par [Joueur]. '' | ''Mustafa nabo , citoyen(ne) de [Ville] vient de faire son marché et a été influencé favorablement par [Joueur]. '' | ||
Le bulletin doré disparaît alors. Même s'il est possible d'en obtenir un de nouveau en se reconnectant au marché, il n'est possible d'influencer qu'un citoyen par jour. | Le '''bulletin doré''' disparaît alors. Même s'il est possible d'en obtenir un de nouveau en se reconnectant au marché, il n'est possible d'influencer '''qu'un citoyen par jour'''. | ||
L'objectif de cette fonction peut être considéré comme atteint, puisque de nombreux joueurs viennent régulièrement sur les marchés pour ''obtenir leur citoyen''. | L'objectif de cette fonction peut être considéré comme atteint, puisque de nombreux joueurs viennent régulièrement sur les marchés pour ''obtenir leur citoyen''. L'influence réelle sur la campagne serait un +1 sur le niveau d'un [[Militant|citoyen]] dans la ville où le joueur fait campagne. | ||
=Commandes= | =Commandes= | ||
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*[[Benderr]] perd ses pouvoirs précédents, mais a la possibilité de transformer les leaders en robot Bender | *[[Benderr]] perd ses pouvoirs précédents, mais a la possibilité de transformer les leaders en robot Bender | ||
* [[Calimeroooo]] a la possibilité de transformer les leaders en chats | * [[Calimeroooo]] a la possibilité de transformer les leaders en chats | ||
Désormais à chaque fête des marchés, les pouvoirs précédents sont révoqués et redistribués à de nouveaux joueurs. | |||
=Fête des marchés= | |||
Régulièrement, depuis 2016 (année de la première fête des marchés), [[Bananus]] organise un événement appelé ''fête des marchés''. Ont lieu : | |||
* | * Des blind-test à thèmes | ||
* Une loterie, qui récompense de quelques plakass les joueurs présents sur le bon marché au bon moment, plusieurs fois par jour | |||
* La présence de [[#Citoyen_VPM|Citoyen_VPM]] | |||
* Un concours des '''piliers de bar'''. Un classement des joueurs consommant le plus de boissons sur les marchés est réalisé, et les joueurs en haut du tableau sont récompensés par l'attribution d'un pouvoir spécial (voir ci-dessus). | |||
=Historique= | =Historique= |