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Risk VPM

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Description de l'animation

Le Risk est une animation lancée par Girard pour la première fois le 7 janvier 2017. La première édition verra la participation de 10 joueurs mais sera un véritable fiasco. Elle ne sera jamais terminée car Girard avait trop complexifié la chose, et s'était mal organisé, malgré l'aide de Gameknight. On peut donc considérer cette première édition comme une beta. Anetheron s'est toutefois auto-proclamé vainqueur de l'animation. En mars, le Risk Roma est lancé. Cette édition réunira 9 joueurs et sera aussi un échec, plus rapide cette fois.

Girard décide donc de réfléchir à nouveau au Risk. Après de mûres réflexions, le Risk 3.0 est lancé le 28 août 2017.


Règles du Risk 5.0

AVERTISSEMENT : Les règles sont assez longues à lire, mais en fait c’est assez simple à jouer.

Je remercie au passage les joueurs qui m’ont aidé à réfléchir aux règles de ce nouveau Risk !

Début de Partie

Tout d’abord, il faut s’inscrire. Pour cela il vous faut choisir le nom de votre nation et de votre leader de faction (pour le RP).

Au début de la partie seront publiés :

- la carte avec les territoires des joueurs

- le nombre d’unités que les joueurs doivent placer (à leur guise) sur leurs territoires

Déroulement d’un tour

Au début de chaque tour, je publierai la carte actualisée avec les territoires de chacun et les unités qui y stationnent.

Les joueurs recevront 3 unités minimum/tour, valeur qui augmentera avec le nombre de territoires en leur possession : +1 unité/3 territoires (ce qui donne : 6 territoires = 4 unités ; 9 territoires = 5 unités …) ; mais également avec la possession d’un continent entier.

Vous allez comprendre pourquoi, les actions sont à envoyer par mp au maître du jeu sur VPM ou Discord (avec préférence pour le second).

Ordre du tour et actions

Cette partie des règles diverge des anciens Risk et fait place à plus d'aléatoire, mais elle permet de gérer le jeu plus facilement au vu des contraintes imposées par le jeu.

Ainsi, il n'y a plus d'ordre du tour défini à l'avance. Lorsque le maître du jeu lance le tour, les joueurs ont 24h pour lui envoyer par mp leurs choix d'action. Au bout de 24h, le tour est fini et le maître du jeu peut commencer à comptabiliser les actions. En premier lieu, les unités sont positionnées sur la carte en même temps. L'ordre des actions des joueurs est alors tiré au sort (modalités : tirage de papiers dans un chapeau), et leurs actions sont donc effectuées dans cet ordre. Enfin, le maître du jeu publie les résultats de toutes les batailles, la carte du Risk, et possiblement une gazette.

L’attaque

Pour attaquer un territoire, il faudra donner le nom du territoire d’où part l’attaque, le nom du territoire attaqué et le nombre d’unités qui sont concernées par l’attaque (exemple : l’Alberta attaque l’Alaska avec 5 unités). En cas de victoire, les unités concernés par l’attaque qui n’auront pas été détruites pendant l’attaque seront AUTOMATIQUEMENT envoyées sur le territoire conquis.

A NOTER : il faut laisser au moins 1 unité sur un territoire

Une attaque se déroule ainsi, conformément aux règles du Risk : l’attaque est créditée de 3 dés, et la défense de 2. Les dés sont lancés en même temps (par moi-même) et comptés comme suit : les plus gros scores sont comparés, et la défense l’emporte en cas d’égalité (Exemple : l’attaque fait 5, 4 et 2, et la défense fait 6 et 4 : dans ce cas là, l’attaque perd 2 unités car le 6 est supérieur au 5, et la défense prévalant sur l’attaque, le 4 de le défense l’emporte aussi).

Les déplacements

Il est possible de déplacer ses troupes d'un territoire vers un autre avant OU après une attaque.

La prière aux Dieux

Innovation du Risk 5.0, la prière aux Dieux consiste en un message posté sur le forum au moment où vous envoyez vos actions au maître du jeu. Il s'agit d'un post RP qui demande aux Dieux de protéger l'un de vos territoires d'une attaque. Il n'y a pas de consignes à respecter, si ce n'est qu'elle doit réussir à convaincre le maître du jeu (humour, style, originalité seront appréciés) !

Les prières aux Dieux se verront attribuées une note sur 18 selon deux critères :

  • Une note totalement subjective attribuée par le maître du jeu
  • Une note totalement aléatoire résultant du lancer de 3 dés

La prière qui aura la meilleure moyenne de ces deux notes permettra à son joueur d'avoir un de ses territoires (tiré aléatoirement) protégé, c'est-à-dire que toutes les attaques lancées contre lui sont caduques. Toutefois, la prière qui aura la meilleure note subjective du maître du jeu obtiendra une prime forum de 20,000pk attribuée par la modération.

Alliances

Avec la nouvelle dose d'aléatoire implémentée dans cette version 5.0 du Risk, la diplomatie est fortement impactée. Malgré tout, les alliances sont possibles entre les joueurs. Les alliances officielles empêchent tout simplement deux joueurs de s'attaquer entre eux (ce qui peut être à double-tranchant). Chaque nouvelle alliance sera à communiquer sur le forum. Il est possible de rompre une alliance, moyennant un malus pour le joueur traître face à son ancien allié pendant quelques tours.

Les alliances officieuses quant à elles, si elles sont toujours possibles, ne protègent aucunement contre les attaques fortuites qui pourraient découler de l'aléatoire.

Synthèse d'un tour

  1. Le maître du jeu lance le tour
  2. Les joueurs ont 24h pour lui transmettre leurs actions (positionnement des troupes, déplacement et/ou attaque) et poster sur le forum leur prière aux Dieux
  3. Les prières sont notées et un territoire est protégé de toute attaque
  4. Toutes les unités de tous les joueurs sont placées en même temps
  5. L’ordre des actions est tiré au sort
  6. Les actions sont effectuées
  7. Le maître du jeu communique les résultats des batailles, la carte du jeu et la gazette, qui fera son retour !

Cas particuliers :

  • Un territoire à l’origine d’une attaque a été pris avant que celle-ci n’ait lieu. Par conséquent, l’attaque est annulée.
  • Le territoire attaqué par un joueur a été pris par un autre joueur. Dans ce cas, deux possibilités : si le nouveau propriétaire est officiellement allié, l’attaque est annulée ; si le nouveau propriétaire n’est pas allié, l’attaque est maintenue.
  • Un territoire vers lequel un joueur déplace ses troupes a été pris entre-temps. Dans ce cas, le déplacement devient une attaque, sauf si le nouveau propriétaire est officiellement allié.

Les continents

Comme au Risk normal, une fois qu'un continent entier est conquis, des unités supplémentaires sont octroyées en début de tour :

  • Asie (15 territoires, vert) : 10 unités supplémentaires/tour
  • Europe (11 territoires, bleu) : 8 unités supplémentaires/tour
  • Amérique du Nord (11 territoires, orange) : 7 unités supplémentaires/tour
  • Afrique (8 territoires, rouge) : 5 unités supplémentaires/tour
  • Amérique du Sud (6 territoires, jaune) : 4 unités supplémentaires/tour
  • Océanie (5 territoires, rose) : 3 unités supplémentaires/tour

Carte continents Risk 5.png

Discord

Un serveur Discord dédié à l'animation existe d'ores et déjà. Pour y accéder, il suffit de s'inscrire à l'animation et de contacter par mp le maître du jeu (sur VPM ou Discord). Le Discord ne remplace en rien le forum où devra se faire le rp, mais il sera possible d'y discuter entre joueurs, et le maître du jeu y publiera aussi les informations.

Conditions de victoire

Les joueurs se voient remettre en début de partie un objectif tiré au hasard. Le premier qui accomplit son objectif est le vainqueur de la partie.

Si personne n'y parvient, le but du jeu est de détruire les autres joueurs. Un éventuel classement sera réalisé avec les premiers.

Récompenses

Il y aura des récompenses (oui, DES récompenses !). Pour l’instant je peux pas vous dire ce qu’elles seront exactement, mais elles seront multiples et sûrement distribuées selon certaines modalités particulières adaptées au Risk. Néanmoins, il y aura une récompense assurée au vainqueur (logique, quand même).

A cela s'ajoute la récompense quotidienne de 20,000pk accordée à la meilleure prière aux Dieux.

Risk 5.0 (début en mai 2020)

Le Risk 5.0 s'achève au tour 19, au moment où Covid prend le dernier territoire de Vloumy, ce qui était son objectif. Il remporte donc l'animation.

sanscadre
JOUEUR OBJECTIF SECRET
Anetheron Conquérir l'Europe et l'Amérique du Sud
Quantique Détruire Salsifesses, sinon avoir 24 territoire
Lorn Conquérir l'Amérique du Nord et l'Océanie
Trankillemile Conquérir Amérique du Sud et 1 continent au choix
Legend Avoir 15 territoires occupés par 2 unités
Gameknight Détruire Lorn, sinon avoir 24 territoires
Sherlocck Conquérir l'Amérique du Nord et l'Afrique
Robertleretour Conquérir l'Afrique et un continent au choix
Ertuen Conquérir 20 territoires au choix
Gameknight Détruire Lorn, sinon avoir 24 territoires
Ertuen Conquérir 20 territoires au choix
Bigroro Conquérir l'Asie et l'Amérique du Sud
Covid Détruire Vloumy, sinon avoir 24 territoires
Vloumy Conquérir l'Asie et un continent au choix
Maxlegrand Détruire Quantique, sinon avoir 24 territoires
Salsifesses Détruire Robertleretour, sinon avoir 24 territoires

Éditions passées

Risk 3.0 (début en août 2017)

Le Risk 3.0 est lancé le 28 août 2017 et est organisé par Girard. Fysk était sensé se charger de la création de la carte, et de la mise en place du RP mais n'étant plus joignable, Girard lance l'animation seul comme un grand.

Forces en présence

  • La Barbarie de Charles l'Égorgeur (Charlesmaxou)
  • Prikaland, de Prikachu 1er le Foudroyant (Prikachu)
  • L'Empire Franc d'Orient, de Nicéphore 1er (Anetheron)
  • Megapolis, de Guillaume le Conquérant (Megapizz)
  • La Terre des Roux, de Maitre Renard (Renard)
  • Au delà de la Schizophrénie, de Jaime Fyskporn (Gameknight)
  • La Terre de Fangh, de Gurdil Cul-Brillant (Lenain)
  • Le Giga-Empire, de Gigashalow le Dieu (Gigashalow)
  • La Simia, de Lord Gibon (Lorn)
  • La Rai-Nation, de Raitys le Corruptible (Raitys)

Début de la partie : répartition des territoires

Voici ci-dessous la carte du Risk avec la répartition des territoires par couleur.


sanscadre


Légende :

  • en blanc, la Barbarie de Charles l'Égorgeur
  • en jaune, Prikaland de Prikachu 1er le Foudroyant
  • en bleu clair, l'Empire Franc d'Orient, de Nicéphore 1er
  • en vert foncé, Megapolis de Guillaume le Conquérant
  • en vert clair, la Terre des Roux, de Maitre Renard
  • en orange, Au delà de la Schizophrénie, de Jaime Fyskporn
  • en gris, la Terre de Fangh, de Gurdil Cul-Brillant
  • en violet, le Giga-Empire, de Gigashalow le Dieu
  • en bleu-vert, La Simia, de Lord Gibon
  • en saumon, La Rai-Nation de Raitys le Corruptible
  • les territoires sans couleur n'appartiennent à personne et ont chacun une garnison de 2 unités ; ils peuvent être attaqués et capturés comme des territoires normaux


De plus, chaque joueur reçoit en même temps 10 unités, qu'il est libre de placer comme bon lui semble sur ses territoires. ATTENTION : il doit y avoir au moins une unité sur chaque territoire

Pour les personnes qui auraient du mal à lire le nom des territoires, voici la carte originale

Ordre de jeu

L'ordre de jeu pour la partie est tiré au sort et est le suivant :

Raitys - Lenainchiant - Lorn - Renardtb - Anetheron - Gigashalow - Charlesmaxou - Megapizz - Gameknight - Prikachu

Territoires en temps réel

Voici un tableau des territoires du jeu avec leur propriétaire et le nombre d'unités dessus. Pratique à vérifier avant de lancer une attaque ! (les noms sont en français) Le tout est actualisé en temps réel par le GigiBot, un robot hyper sophistiqué qui fait jamais d'erreurs (ou presque)

TERRITOIRE PROPRIÉTAIRE NOMBRE D'UNITÉS
Afghanistan Prikachu 1
Afrique du Nord Anetheron 3
Afrique du Sud Charlesmaxou 1
Afrique Orientale Charlesmaxou 1
Alaska Lorn 6
Alberta Anetheron 4
Amérique Centrale Renardtb 3
Argentine Anetheron 1
Australie Occidentale Megapizz 3
Australie Orientale Megapizz 3
Brésil Anetheron 1
Chine Gigashalow 1
Congo Charlesmaxou 1
Égypte Charlesmaxou 1
États de l'Est Gameknight 1
États de l'Ouest Anetheron 1
Europe du Nord Gameknight 1
Europe du Sud Charlexmaxou 1
Europe Occidentale Charlesmaxou 1
Grande Bretagne Charlesmaxou 3
Groenland Renardtb 11
Inde Gigashalow 1
Indonésie Gigashalow 1
Islande Gameknight 1
Japon Gigashalow 1
Kamtchatka Lorn 6
Madagascar Charlesmaxou 1
Mongolie Gigashalow 1
Moyen-Orient Charlesmaxou 1
Nouvelle-Guinée Megapizz 3
Ontario Renardtb 1
Oural Megapizz 5
Pérou Anetheron 1
Québec Anetheron 1
Scandinavie Megapizz 2
Siam Gigashalow 1
Sibérie Megapizz 3
Tchita (Irkustk) Gigashalow 1
Terr. du Nord-Ouest Lorn 1
Ukraine Prikachu 7
Venezuela Anetheron 1
Yakoutie Megapizz 4

Évolution de la partie

Voici ci-dessous un tableau récapitulant l'évolution au cours des siècles (les tours du jeu) du nombre de territoires possédés par les joueurs

A noter : suite à l'affaire Lenainchiant, les stats de Charlesmaxou et de Lenainchiant ont été inversées


Joueurs/Nb de territoires VIIIe siècle av. J-C VIe siècle av. J-C IVe siècle av. J-C IIe siècle av. J-C Ier siècle ap. J-C IIIe siècle ap. J-C Ve siècle ap. J-C VIIe siècle ap. J-C IXe siècle ap. J-C XIe siècle ap. J-C XIIIe siècle ap. J-C XVe siècle ap. J-C
Lenainchiant 4 territoires 3 territoires 3 territoires 4 territoires 5 territoires 5 territoires 5 territoires 3 territoires 2 territoires Éliminé Éliminé Éliminé
Prikachu 4 territoires 4 territoires 5 territoires 6 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires 7 territoires 8 territoires 7 territoires 8 territoires 8 territoires
Anetheron 4 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires 6 territoires 5 territoires 3 territoires 2 territoires 2 territoires 2 territoires 2 territoires 3 territoires
Megapizz 4 territoires 3 territoires 3 territoires 4 territoires 5 territoires 4 territoires 4 territoires 5 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires 6 territoires
Renardtb 4 territoires 4 territoires 5 territoires 5 territoires 6 territoires 5 territoires 5 territoires 5 territoires 6 territoires 7 territoires 7 territoires 6 territoires
Gameknight 4 territoires 5 territoires 5 territoires 4 territoires 4 territoires 5 territoires 5 territoires 5 territoires 5 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires
Charlesmaxou 4 territoires 4 territoires 3 territoires 3 territoires 3 territoires 3 territoires 4 territoires 4 territoires 5 territoires 6 territoires 5 territoires 5 territoires
Gigashalow 4 territoires 4 territoires 4 territoires 3 territoires 2 territoires 2 territoires 3 territoires 4 territoires 3 territoires 2 territoires 2 territoires 2 territoires
Lorn 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires 5 territoires 5 territoires 5 territoires
Raitys 4 territoires 4 territoires 3 territoires 2 territoires 1 territoire 2 territoires 1 territoire Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé
Joueurs/Nb de territoires XVIIe siècle ap. J-C XIXe siècle ap. J-C XXIe siècle ap. J-C XXIIIe siècle ap. J-C XXVe siècle ap. J-C XXVIIe siècle ap. J-C XXIXe siècle ap. J-C XXXIIe siècle ap. J-C XXXIVe siècle ap. J-C XXXVIe siècle ap. J-C XXXVIIIe siècle ap. J-C XLe siècle ap. J-C
Lenainchiant Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé
Prikachu 9 territoires 8 territoires 7 territoires 6 territoires 4 territoires 2 territoires ? territoires 1 territoire ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Anetheron 4 territoires 4 territoires 5 territoires 4 territoires 5 territoires 7 territoires 7 territoires 8 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Megapizz 6 territoires 5 territoires 6 territoires 7 territoires 8 territoires 9 territoires 9 territoires 8 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Renardtb 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires 4 territoires 3 territoires 3 territoires 3 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Gameknight 7 territoires 6 territoires 7 territoires 7 territoires 7 territoires 6 territoires 6 territoires 4 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Charlesmaxou 5 territoires 6 territoires 6 territoires 7 territoires 8 territoires 8 territoires 8 territoires 9 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Gigashalow 2 territoires 3 territoires 3 territoires 4 territoires 5 territoires 6 territoires 6 territoires 7 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Lorn 5 territoires 6 territoires 5 territoires 3 territoires 2 territoires 1 territoire 1 territoire 2 territoires ? territoires ? territoires ? territoires ? territoires
Raitys Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé Éliminé