Politologue

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Le politologue


Le politologue est une option payante du jeu VotezPourMoi. Il peut être acheté avec 4 crédits, via la page achats. Durant les 24h qui suivent son acquisition, le politologue donne de très nombreuses informations, qui offrent à son propriétaire un plus indéniable en campagne.

Description[modifier]

Durant 24h, le politologue distille des données sur quasiment toutes les pages de l'onglet campagne (campagne, thèmes, affichage, meetings, corruption, militants et politologue). Ces données offrent un large éventail de possibilités et d'actions, qui s'avèrent déterminantes pour le joueur.

Le politologue est une option payante, toutefois dans certains cas de figure bien précis, il affiche gratuitement des informations basiques.

Cas gratuit[modifier]

Général

Lorsqu'aucun crédit n'a été versé, le politologue n'est présent que sur la page campagne. Outre son conseil de souscrire à ses services, il signale le nombre de messages non lus, ainsi que, lorsqu'il y a affluence, le nombre de joueurs présents sur les marchés, et suggère de programmer un meeting si aucun n'est prévu (dans le cas où le joueur est dans la seconde moitié, en terme d'influence, des candidats de la ville).

Nouveau joueur

Pour les nouveaux joueurs, le politologue affiche un lien vers le Guide du nouveau, avec conseil de lecture. Il l'affiche jusqu'à ce que le joueur ait cliqué dessus.
Une fois l'action effectuée, le politologue affiche jusqu'au premier jour de campagne : "Prime première campagne : vous touchez 50 000 plakass dans x jours".

En outre, il redirige vers le Tutoriel animé de Sengel, et liste les actions fondamentales à effectuer pour bien se lancer dans la campagne (programmer au mois un meeting, choisir trois thèmes, etc).

Informations apportées[modifier]

Dès la souscription, le politologue apparaît sur toutes les pages de campagne du joueur. Ses informations sont repérables grâce à l'encadré vert Les bons conseils du politologue qui s'affiche avec son avatar.

Page campagne[modifier]

Sur la page campagne, il communique très généralement sur l'état de la partie en cours. Les informations affichées dans l'encadré Les bons conseils du politologue visent à seconder le joueur et lui faire effectuer les actions les plus urgentes à l'instant T. Il est ainsi un complément à la liste de choses à faire.[1].

État Conseil du politologue
Aucune affiche posée Collez au moins un lot d'affiches
Leader perso corrompu Donner une prime à XXX XXX
Aucun meeting programmé Aucun meeting ce soir ? le local du parti est toujours mieux que rien !
Meetings en cours Des meetings ont lieu : X sont terminés, X sont en cours !
Message privé reçu Vous avez X messages privés non lus !
Affluence marché XX joueurs dans les marchés, allez discuter avec eux et influencez la population.
Notation slogans à faire 10 000 plakass à gagner en notant les slogans (page affichage)
Pas d'alliance Signez ou proposez une alliance !
Budget campagne trop faible Votre budget est trop faible, vous auriez dû choisir une ville plus petite, ou demander un financement exceptionnel (page crédits)
XXX XXX

Page thèmes[modifier]

Le politologue affiche des informations qui facilitent le choix de bons thèmes et permettent par exemple d'économiser l'achat de prédictions du sociologue. En effet, il indique en temps réel:

  • Le nom des trois candidats avec les thèmes les plus porteurs, leurs thèmes et l'impact total de ces thèmes (en %)
  • Les derniers thèmes publiés dans le journal
  • Pour chacun de vos thèmes, le nombre de joueurs avec qui vous le partagez. Plus un thème est partagé, moins il est performant, et inversement.
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Article détaillé : Thèmes.

Page affichage[modifier]

Il y a dans chaque ville 10 quartiers, représentés par une colonne Morris sur laquelle on peut poser une affiche. Les quartiers sont plus ou moins animés, et disposent d'une part plus ou moins importante d'indécis.

Le politologue détaille donc la part de la population influencée récemment par les affiches, ce qui indique s'il est rentable ou non d'en poser. Le politologue dévoile également le nom des deux quartiers avec le plus fort taux d'indécis, où il est judicieux d'afficher.

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Article détaillé : Affichage.

Page meetings[modifier]

Sur cette page, le politologue conseille le joueur sur le leader et le thème à utiliser pour maximiser ses chances de réussite. Attention, il s'agit d'une probabilité et non d'une garantie.

En outre, il dévoile le Top 3 des joueurs de la partie les plus efficaces en meetings depuis le début de la campagne (nombre de spectateurs, et nombre d'adhésions).

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Article détaillé : Meeting.

Page corruption[modifier]

Deux informations clefs :

  • le classement des leaders qui vont effectuer les plus gros meetings
  • pour chaque leader, après avoir cliqué sur son pseudo, le détail de son charisme, de sa résistance, de sa loyauté, ainsi que le nombre d'enveloppes, valises et primes reçues.
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Article détaillé : Corruption.

Page militants[modifier]

Le politologue - page militants

Le politologue liste le nombre de militants (électeurs de niveaux 5 ou 6) pour chaque candidat de la campagne. Il rappelle en outre la règle de division du coût d'une affiche selon le nombre de militants.

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Article détaillé : Militant.

Page politologue[modifier]

En campagne

Il s'agit de la page principale du politologue : on y trouve de très nombreuses informations.

  • Un récapitulatif des candidats. Pour chaque participant de la campagne, le politologue donne :
    • son classement
    • son pseudo
    • son parti
    • son sondage journal actuel
    • son sondage personnel : celui-ci est plus précis que celui du journaliste, et est mis à jour en temps réel.
    • la sédimentation du joueur (de très friable à très sédimenté).
  • le cumul des dépenses effectuées dans la campagne par le joueur
  • l'intensité de la corruption dans la ville (de très calme à mafieux)
  • le nombre de prédictions du sociologue achetées durant la campagne par l'ensemble des protagonistes
  • l'évolution du sondage : le graphique est basé sur les résultats obtenus chaque jour dans le journal, et compare le classement du joueur possédant le politologue avec le leader de la campagne.
  • un zoom sur un parti : le politologue détaille pourquoi XXX est le parti qui fait la meilleure campagne sur ces dernières 24 heures
  • une explication sur comment maximiser ses pourcentages dans le journal (voir fiche)
  • le classement du parti du joueur possédant le politologue, ainsi que les villes où le parti compte des sympathisants
  • le détail de l'influence en temps réel de l'électorat du joueur : toute action bénéfique au joueur (sédimentation de son électorat) ou causée par le joueur (dé-sédimentation de ses adversaires) est répertoriée ici. Le politologue affiche les 10 derniers électeurs influencés (par ou pour le joueur) et détaille précisément la cause du mouvement, le niveau de sédimentation de l'électeur avant et après l'influence, et son allégeance.
Entre-deux-tours
Le politologue au second tour

Durant l'entre-deux-tours, le politologue affiche exactement les mêmes données, auxquelles il ajoute une estimation du résultat du second tour (estimation tenant compte des alliances, des thèmes et des consignes de votes).

Campagne terminée

Une fois l'élection du second tour terminée, le politologue analyse le score du vainqueur : influence des reports, et impact des thèmes de campagne.

Notes et références[modifier]

  1. Tableau à compléter
Le Jeu
Les outils de base : CampagneAffichageLeaderCorruptionMeetingThèmesSloganJournal
Les outils avancés : MilitantPolitologueSociologueDébat du second tour
Parti et finances : PartiSecrétaire GénéralTrésorierPorte-paroleFinancement occulteCrédits
Pages d'aide : Guide du nouveauAbécédaire VPMienLa Bible du VPMien
Communauté : TutoratMarchésForumGuinness des recordsSystème présidentiel